Augmented Reality for Developers
Sprache: Englisch
Verlag: Packt Publishing Limited, 2023
- Softcover
- Gebraucht

Anbieter: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, USAWorld of Books (was SecondSale)
Verkäufer:in bei ZVAB seit 20. Dezember 2007
Zustand: Gebraucht - Befriedigend
EUR 12,31
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbArtikelbeschreibung des Verkäufers
Build exciting AR applications on mobile and wearable devices with Unity 3D, Vuforia, ARToolKit, Microsoft Mixed Reality HoloLens, Apple ARKit, and Google ARCore About This Book ? Create unique AR applications from scratch, from beginning to end, with step-by-step tutorials ? Use Unity 3D to efficiently create AR apps for Android, iOS, and Windows platforms ? Use Vuforia, ARTookKit, Windows Mixed Reality, and Apple ARKit to build AR projects for a variety of markets ? Learn best practices in AR user experience, software design patterns, and 3D graphics Who This Book Is For The ideal target audience for this book is developers who have some experience in mobile development, either Android or iOS. Some broad web development experience would also be beneficial. What You Will Learn ? Build Augmented Reality applications through a step-by-step, tutorial-style project approach ? Use the Unity 3D game engine with the Vuforia AR platform, open source ARToolKit, Microsoft's Mixed Reality Toolkit, Apple ARKit, and Google ARCore, via the C# programming language ? Implement practical demo applications of AR including education, games, business marketing, and industrial training ? Employ a variety of AR recognition modes, including target images, markers, objects, and spatial mapping ? Target a variety of AR devices including phones, tablets, and wearable smartglasses, for Android, iOS, and Windows HoloLens ? Develop expertise with Unity 3D graphics, UIs, physics, and event systems ? Explore and utilize AR best practices and software design patterns In Detail Augmented Reality brings with it a set of challenges that are unseen and unheard of for traditional web and mobile developers. This book is your gateway to Augmented Reality development?not a theoretical showpiece for your bookshelf, but a handbook you will keep by your desk while coding and architecting your first AR app and for years to come. The book opens with an introduction to Augmented Reality, including markets, technologies, and development tools. You will begin by setting up your development machine for Android, iOS, and Windows development, learning the basics of using Unity and the Vuforia AR platform as well as the open source ARToolKit and Microsoft Mixed Reality Toolkit. You will also receive an introduction to Apple's ARKit and Google's ARCore! You will then focus on building AR applications, exploring a variety of recognition targeting methods. You will go through multiple complete projects illustrating key market sectors including business marketing, education, industrial training, and gaming. By the end of the book, you will have gained the necessary knowledge to make quality content appropriate for a range of AR devices, platforms, and intended uses. Style and approach This book adopts a practical, step-by-step, tutorial-style approach. The design principles and methodology will be explained by creating different modules of the AR app.…
Bestandsnummer des Verkäufers CIN1787286436G
- Titel
- Augmented Reality for Developers
- Autor
- Jonathan Linowes
- Verlag
- Packt Publishing Limited
- Erscheinungsjahr
- 2023
- Zustand
- Good
- Einband
- Softcover
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 1787286436
- ISBN-13
- 9781787286436
Build exciting AR applications on mobile and wearable devices with Unity 3D, Vuforia, ARToolKit, Microsoft Mixed Reality HoloLens, Apple ARKit, and Google ARCore
Key Features
- Create unique AR applications from scratch, from beginning to end, with step-by-step tutorials
- Use Unity 3D to efficiently create AR apps for Android, iOS, and Windows platforms
- Use Vuforia, ARTookKit, Windows Mixed Reality, and Apple ARKit to build AR projects for a variety of markets
- Learn best practices in AR user experience, software design patterns, and 3D graphics
Book Description
Augmented Reality brings with it a set of challenges that are unseen and unheard of for traditional web and mobile developers. This book is your gateway to Augmented Reality development-not a theoretical showpiece for your bookshelf, but a handbook you will keep by your desk while coding and architecting your first AR app and for years to come.
The book opens with an introduction to Augmented Reality, including markets, technologies, and development tools. You will begin by setting up your development machine for Android, iOS, and Windows development, learning the basics of using Unity and the Vuforia AR platform as well as the open source ARToolKit and Microsoft Mixed Reality Toolkit. You will also receive an introduction to Apple's ARKit and Google's ARCore! You will then focus on building AR applications, exploring a variety of recognition targeting methods. You will go through multiple complete projects illustrating key market sectors including business marketing, education, industrial training, and gaming.
By the end of the book, you will have gained the necessary knowledge to make quality content appropriate for a range of AR devices, platforms, and intended uses.
What you will learn
- Build Augmented Reality applications through a step-by-step, tutorial-style project approach
- Use the Unity 3D game engine with the Vuforia AR platform, open source ARToolKit, Microsoft's Mixed Reality Toolkit, Apple ARKit, and Google ARCore, via the C# programming language
- Implement practical demo applications of AR including education, games, business marketing, and industrial training
- Employ a variety of AR recognition modes, including target images, markers, objects, and spatial mapping
- Target a variety of AR devices including phones, tablets, and wearable smartglasses, for Android, iOS, and Windows HoloLens
- Develop expertise with Unity 3D graphics, UIs, physics, and event systems
- Explore and utilize AR best practices and software design patterns
„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
Über die Autorin bzw. den Autor
„Über diesen Titel“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
World of Books (was SecondSale)
Montgomery, IL, USA
Verkäufer:in bei ZVAB seit 20. Dezember 2007
Versandkosten innerhalb von USA
| Artikel | 4 bis 12 Werktage | 3 bis 6 Werktage |
|---|---|---|
| Erster Artikel | EUR 0,00 | EUR 9,81 |
Zahlungsarten
Shopbeschreibung
Founded in 2002, World of Books is a leading online destination for buying and selling both preloved and new books, committed to making sustainable reading accessible to all. With a mission to help people read more and waste less, World of Books offers a huge range of affordable, high-quality books — giving both new and preloved titles a second life. The company also operates World of Books – Sell Your Books, an easy-to-use platform that allows customers to trade in unwanted books for cash, helping to keep books in circulation while promoting sustainability. As a Certified B Corp, World of Books is driven by a vision to become the world’s largest and most sustainable dedicated online bookstore. The company measures its success through the positive environmental impact it creates, the value it provides to customers, and its ability to operate profitably while supporting its sustainable mission …
Unternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers
SBYB, Inc.
900 Knell Rd
Montgomery, IL USA 60538
Verkaufsbedingungen
We guarantee the condition of every book as it's described on the Abebooks web sites. If you're dissatisfied with your purchase (Incorrect Book/Not as Described/Damaged) or if the order hasn't arrived, you're eligible for a refund within 30 days of the estimated delivery date. If you've changed your mind about a book that you've ordered, please use the Ask bookseller a question link to contact us and we'll respond within 2 business days.
Widerrufsrecht
Wenn Sie Verbraucher sind, können Sie gemäß den folgenden Bestimmungen vom Vertrag zurücktreten. Verbraucher ist jede natürliche Person, die zu Zwecken handelt, die nicht ihrer kaufmännischen, gewerblichen, künstlerischen oder beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Informationen zum Widerrufsrecht
Gesetzliches Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, den Vertrag innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Transporteur ist, die letzte Ware oder den letzten Posten oder das letzte Exemplar in Besitz genommen hat.
Um das Widerrufsrecht auszuüben, füllen Sie auf unserer Website unter „Meine Einkäufe" in „Mein Nutzerkonto" eine eindeutige Erklärung elektronisch aus und senden Sie sie ab. Wir werden Ihnen unverzüglich eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per E-Mail) übermitteln.
Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Auswirkungen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, erstatten wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die entstehen, wenn Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene günstigste Standardlieferung gewählt haben).
Wir können einen Abzug von der Rückerstattung für den Wertverlust der gelieferten Waren vornehmen, wenn der Verlust auf eine unnötige Behandlung durch Sie zurückzuführen ist.
Wir werden die Rückerstattung unverzüglich und nicht später als 14 Tage nach dem Tag vornehmen, an dem wir über Ihre Entscheidung, diesen Vertrag zu widerrufen, informiert wurden.
Für die Rückerstattung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie für die ursprüngliche Transaktion verwendet haben, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen aufgrund einer solchen Rückerstattung Gebühren berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an World of Books (was SecondSale), Montgomery, Illinois, U.S.A., zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht gilt nicht für:
- Die Lieferung von Zeitungen, Zeitschriften oder Magazinen mit Ausnahme von Abonnementverträgen; und
- Die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem physischen Medium (z. B. auf einer CD oder DVD) geliefert werden, wenn Sie bei Ihrer Bestellung akzeptiert haben, dass wir mit der Lieferung beginnen können und dass Sie nach Beginn der Lieferung den Vertrag nicht mehr widerrufen können.
Versandbedingungen
Shipping costs are based on books weighing 2.2 LB, or 1 KG. If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.