ISBN 10: 041572094X / ISBN 13: 9780415720946
Gebraucht / Anzahl: 0
Bei weiteren Verkäufern erhältlich
Alle  Exemplare dieses Buches anzeigen

Über dieses Buch

Leider ist dieses Buch nicht mehr verfügbar. Bitte geben Sie Suchbegriffe in das untenstehende Formular ein, um ähnliche Exemplare zu finden.

Beschreibung:

Buchnummer des Verkäufers

Über diesen Titel:

Bewertung (bereitgestellt von GoodReads):
3,5 durchschnittlich
(2 Bewertungen)

Inhaltsangabe:

Aesthetics and Design for Game-based Learning provides learning designers with insight into how the different elements that comprise game aesthetics can inform the design of game-based learning. Regardless of the cognitive complexities involved, games are essentially entertainment media and aesthetics play a large role in how they are experienced. Yet too often the role of aesthetics in the research about game-based learning has been relegated to a surface discussion of graphics or neglected altogether.

Aesthetics and Design for Game-based Learning begins by addressing the broad context of game aesthetics, then addresses specific elements with chapters focusing on:

? player positioning
? game mechanics
? narrative design
? environment design
? character design
? interface design.

Each chapter includes research and guidelines for design and a conclusion addresses aesthetics in the research of game-based learning.

Rezension:

"This book is about a vital but neglected aspect of game-based learning: emotionally imbuing participants with motivation and meaning through aesthetic experiences. Like the vision of games it espouses, Dickey weaves a seamless, elegant, and complete exposition of design principles for aesthetic learning."

Chris Dede, Wirth Professor in Learning Technologies, Harvard University, USA

"A useful, in-depth examination of how aesthetics contribute to the growing complexity of gaming, filling another niche in the rapidly developing world of gaming scholarship. Michele Dickey examines how aesthetics are used in a number of different ways and via differing critical lenses in order to give a comprehensive, well-informed picture of how they inform game-based design and learning. By studying the ways that aesthetics function within different game genres, as well as providing useful directions to using aesthetics within educational game design, this book provides an informative, solid guide to critical and practical applications of aesthetics in gaming."

Esther MacCallum-Stewart, Digital Cultures Research Centre, University of West England, UK

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Bibliografische Details

Zustand: New

ZVAB ist ein Internet-Marktplatz für neue, gebrauchte, antiquarische und vergriffene Bücher. Bei uns finden Sie Tausende professioneller Buchhändler weltweit und Millionen Bücher. Einkaufen beim ZVAB ist einfach und zu 100% sicher — Suchen Sie nach Ihrem Buch, erwerben Sie es über unsere sichere Kaufabwicklung und erhalten Sie ihr Buch direkt vom Händler.

Millionen neuer und gebrauchter Bücher bei tausenden Anbietern

Antiquarische Bücher

Antiquarische Bücher

Von seltenen Erstausgaben bis hin zu begehrten signierten Ausgaben – beim ZVAB finden Sie eine große Anzahl seltener, wertvoller Bücher und Sammlerstücke.

ZVAB Startseite

Erstausgaben

Erstausgaben

Erstausgaben sind besondere Bücher, die den ersten Abdruck des Textes in seiner ursprünglichen Form darstellen. Hier finden sie Erstausgaben von damals bis heute.

Erstausgaben

Gebrauchte Bücher

Gebrauchte Bücher

Ob Bestseller oder Klassiker, das ZVAB bietet Ihnen eine breite Auswahl an gebrauchten Büchern: Stöbern Sie in unseren Rubriken und entdecken Sie ein Buch-Schnäppchen.

Gebrauchte Bücher

Mehr Bücher entdecken