Design, Play, Change is a game and a book providing 36 design methods that will help shift the creative process of the users and help them work collaboratively to overcome problems they face.
This book is designed for those looking to enter into the world of design thinking, the easy-to-follow game format making this an accessible, light-hearted, yet powerful place to begin. Balancing a detailed knowledge of the field with design methods that bring out creative ways of thinking, the book is a must-have for those looking for a unique way to overcome problems. From students and teachers to passionate entrepreneurs and project managers, these games can be run with everyone.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Agnes Willenborg (Author)
Agnes Willenborg has made striking contributions within both professional and academic spheres of design. Working in many leading roles in internationally renowned brands and leading the development of art and design education, her impact is vast. Willenborg is also cited as the co-founder of Lijn Vier, which was the very first multi-media agency within the Netherlands.
Wina Smeenk (Author)
Prof. dr. ir. Wina Smeenk has years of industry experience working as a designer and innovation strategist for a range of renowned international businesses. Within the academic sphere, she has co-developed a range of design-oriented educational programs and currently works as a Professor in Societal Impact Design. Smeenk started her own design firm in 2019.
Design, Play, Change is a game and a book providing 36 design methods that will help shift the creative process of the users and help them work collaboratively to overcome problems they face. This book is designed for those looking to enter into the world of design thinking, the easy-to-follow game format making this an accessible, light-hearted, yet powerful place to begin. Balancing a detailed knowledge of the field with design methods that bring out creative ways of thinking, the book is a must-have for those looking for a unique way to overcome problems. From students and teachers to passionate entrepreneurs and project managers, these games can be run with everyone. Whether facing societal, ecological, cultural, organizational, or strategic problems, Design Play, Change helps users collaboratively develop action plans for positive change.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Anbieter: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, USA
Zustand: Very Good. Item in very good condition! Textbooks may not include supplemental items i.e. CDs, access codes etc. Artikel-Nr. 00103959845
Anzahl: 1 verfügbar
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
UNK. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000. Artikel-Nr. HU-9789063696498
Anzahl: 15 verfügbar
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
Zustand: New. Artikel-Nr. 402198463
Anzahl: 3 verfügbar
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
Zustand: New. In. Artikel-Nr. ria9789063696498_new
Anzahl: 2 verfügbar
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA
Zustand: New. 2023. 1st Edition. Novelty Book. . . . . . Books ship from the US and Ireland. Artikel-Nr. V9789063696498
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
Paperback. Zustand: Brand New. box gam/pa edition. 144 pages. 8.50x6.00x1.25 inches. In Stock. Artikel-Nr. __9063696493
Anzahl: 2 verfügbar
Anbieter: Speedyhen, Hertfordshire, Vereinigtes Königreich
Zustand: NEW. Artikel-Nr. NW9789063696498
Anzahl: 2 verfügbar
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
Zustand: New. Ein paedagogisches Toolkit, das Design und Gamification-Theorie kombiniert. Buch und Spiel in einem Produkt. Das Buch und das Spiel unterstuetzen Stakeholder dabei, sich mit Design Thinking vertraut zu machen. Die Autoren sind bekannte Experten fuer Transforma. Artikel-Nr. 601011464
Anzahl: 2 verfügbar
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Ein pädagogisches Toolkit, das Design und Gamification-Theorie kombiniert. Buch und Spiel in einem Produkt. Das Buch und das Spiel unterstützen Stakeholder dabei, sich mit Design Thinking vertraut zu machen. Die Autoren sind bekannte Experten für Transformation und Co-Design und verwenden das Buch seit einigen Jahren für ihre Workshops mit Organisationen. Dieses Buch richtet sich an alle, die in die Welt des Design Thinking einsteigen wollen. Das leicht verständliche Spielformat macht dieses Buch zu einem leicht zugänglichen, unbeschwerten und dennoch wirkungsvollen Einstieg. Das Buch, das ein detailliertes Wissen über das Gebiet mit Designmethoden verbindet, die kreative Denkweisen hervorbringen, ist ein Muss für alle, die nach einem einzigartigen Weg suchen, Probleme zu lösen. Von Studenten und Lehrern bis hin zu passionierten Unternehmern und Projektmanagern - diese Spiele können von jedem gespielt werden. Artikel-Nr. 9789063696498
Anzahl: 2 verfügbar
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Design, Play, Change | A Playful Introduction to Design Thinking | Wina Smeenk (u. a.) | Taschenbuch | 144 S. | Englisch | 2023 | Laurence King | EAN 9789063696498 | Verantwortliche Person für die EU: BIS Publishers, Timorplein 46, 1094 CC AMSTERDAM, NIEDERLANDE, bis[at]bispublishers[dot]com | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 121954142
Anzahl: 1 verfügbar