Questa nuova edizione di Ammazzare il drago, introdotta e curata da Raffaele Vella, esplora le frontiere del game writing contemporaneo. Sempre più, infatti, il videogioco si è consolidato come il terreno di sperimentazione narrativa più complesso della contemporaneità. Scrivere per l’interattività, quindi, non si riduce alla stesura di sceneggiature lineari; è, al contrario, una sfida progettuale che richiede una profonda rinconfi gurazione del pensiero creativo. Nel medium videoludico il giocatore smette di essere uno spettatore passivo e diventa l’interprete attivo di un’avventura di cui determina il destino: una differenza ontologica che trasforma radicalmente i paradigmi della scrittura. Il volume, prendendo in esami titoli cult che hanno ridefi nito il genere e la serialià televisiva – come The Last of Us – analizza cosa signifi chi progettare mondi narrativi capaci di regger il peso dell’interattività. E attraverso un approccio che unisce ricognizione storica e consigli pratici, fornisce tutti gli strumenti necessari per poter generare le architetture dell’esperienza, ovvero per scrivere storie che non si limitano a essere lette, ma vissute in prima persona. Una guida indispensabile per intraprendere una professionalità in evoluzione e aff rontare una delle carriere più ambite e complesse del mercato transmediale.
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