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Unity e Mugen Editor: Programação de videojogos a partir do zero: Construa mundos virtuais e domine a criação de jogos com o Unity e o Mugen Editor - Softcover

 
9786208246440: Unity e Mugen Editor: Programação de videojogos a partir do zero: Construa mundos virtuais e domine a criação de jogos com o Unity e o Mugen Editor

Inhaltsangabe

A programação de jogos de vídeo com Unity e Mugen implica o domínio de ferramentas e linguagens específicas para criar experiências interactivas únicas. A Unity, uma plataforma líder, facilita a criação de jogos 2D e 3D através do seu motor gráfico e da sua vasta gama de recursos e activos. Requer competências de programação (C#, JavaScript) para desenvolver a lógica do jogo, implementar a mecânica, gerir a física e as colisões e otimizar o desempenho. O Mugen, por outro lado, é um motor de jogo específico para a criação de jogos de luta 2D, permitindo a personalização de personagens, movimentos, cenários e sistemas de combate. Ambos os ambientes requerem uma compreensão profunda do design do jogo, uma iteração constante para afinar a jogabilidade e competências técnicas para resolver problemas de desenvolvimento. A programação com estas plataformas envolve não só a criação de software funcional, mas também a arte de cativar os jogadores com experiências imersivas e emocionantes.

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Luis Fernando Aguas Bucheli
ISBN 10: 620824644X ISBN 13: 9786208246440
Neu Taschenbuch

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -A programação de jogos de vídeo com Unity e Mugen implica o domínio de ferramentas e linguagens específicas para criar experiências interactivas únicas. A Unity, uma plataforma líder, facilita a criação de jogos 2D e 3D através do seu motor gráfico e da sua vasta gama de recursos e activos. Requer competências de programação (C#, JavaScript) para desenvolver a lógica do jogo, implementar a mecânica, gerir a física e as colisões e otimizar o desempenho. O Mugen, por outro lado, é um motor de jogo específico para a criação de jogos de luta 2D, permitindo a personalização de personagens, movimentos, cenários e sistemas de combate. Ambos os ambientes requerem uma compreensão profunda do design do jogo, uma iteração constante para afinar a jogabilidade e competências técnicas para resolver problemas de desenvolvimento. A programação com estas plataformas envolve não só a criação de software funcional, mas também a arte de cativar os jogadores com experiências imersivas e emocionantes.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 68 pp. Portugiesisch. Artikel-Nr. 9786208246440

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