Le tecnologie dell'informazione sono cresciute e si sono sviluppate a un ritmo incalzante. Con la creazione di piattaforme di mondi virtuali 3D è nata la possibilità di creare una metafora del mondo reale. Un luogo virtuale dove, attraverso l'uso di avatar, le persone possono incontrarsi, conoscere persone diverse, visitare luoghi come musei e città storiche, chattare e imparare. Questo studio presenta lo scenario attuale dell'interfaccia uomo-macchina Microsoft Kinect e la introduce come principale mezzo di interazione tra uomo e macchina applicato in un mondo virtuale 3D.
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Er ist Absolvent der Bundesuniversität von Santa Catarina, wo er sein Wissen im Bereich virtuelle 3D-Welten für den Bildungsbereich anwendet.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Mondi virtuali 3D | con interfaccia hardware applicati all'istruzione | Thomaz Matos Raphael | Taschenbuch | Italienisch | 2024 | Edizioni Sapienza | EAN 9786207276028 | Verantwortliche Person für die EU: SIA OmniScriptum Publishing, Brivibas Gatve 197, 1039 RIGA, LETTLAND, customerservice[at]vdm-vsg[dot]de | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 128774170
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