Les technologies de l'information ont connu une croissance et un développement rapides. Avec la création de plates-formes de mondes virtuels en 3D est apparue la possibilité de créer une métaphore du monde réel. Un lieu virtuel où, grâce à l'utilisation d'avatars, les gens peuvent se rencontrer, apprendre à connaître d'autres personnes, visiter des lieux tels que des musées et des villes historiques, discuter et apprendre. Cette étude présente le scénario actuel de l'interface homme-machine Microsoft Kinect et la présente comme le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine dans un monde virtuel en 3D.
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Er ist Absolvent der Bundesuniversität von Santa Catarina, wo er sein Wissen im Bereich virtuelle 3D-Welten für den Bildungsbereich anwendet.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Mondes virtuels en 3D | avec interface matérielle appliqués à l'éducation | Thomaz Matos Raphael | Taschenbuch | Französisch | 2024 | Editions Notre Savoir | EAN 9786207276004 | Verantwortliche Person für die EU: SIA OmniScriptum Publishing, Brivibas Gatve 197, 1039 RIGA, LETTLAND, customerservice[at]vdm-vsg[dot]de | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 128774172
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