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Programmieren lernen für Kinder mit SMALL BASIC: Eine verständliche Einführung in die Welt der Programmierung - Softcover

 
9783966451543: Programmieren lernen für Kinder mit SMALL BASIC: Eine verständliche Einführung in die Welt der Programmierung

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Inhaltsangabe

Eine verständliche Einführung in die Welt der Programmierung!

Bei der Nutzung des Computers durch Kinder steht oft das Spielen im Vordergrund. Bei pädagogisch sinnvollen und altersgemäßen Spielen ist dagegen auch nichts einzuwenden. Leider sieht die Realität oft anders aus – stundenlanges Konsumieren von High-Tech-Produkten auf einem Computer oder einer Spielkonsole ist vielleicht für die Kinder reizvoll, führt aber auf Dauer in eine Sackgasse. Deshalb spricht einiges dafür, den Computer auch einmal anders zu nutzen – und zwar, um zu programmieren. Dabei ist es aber nicht das primäre Ziel, die Kinder zu reinen Programmierern auszubilden, sondern den Kindern vielmehr einen Zugang zum Computer zu ermöglichen, der über das reine Anwenden von Software hinausgeht. Sind die grundlegenden Aspekte der Programmierung erst einmal verinnerlicht, so können die Kinder später in vielen Bereichen (auch außerhalb der Informatik) davon profitieren.

Besonders geeignet für einen kindgemäßen Einstieg in die Programmierung ist eine Programmiersprache wie SMALL BASIC. Diese Sprache mit der dazugehörigen Entwicklungsumgebung ist kostenfrei im Internet herunterladbar oder auch online nutzbar. Das Buch ist selbstverständlich auch für Erwachsene geeignet, die sich in die Welt der Programmierung einarbeiten wollen.

Ihr neues Buch im Überblick:

Inhalte:

  • Computer und Programme
  • Das erste Programm schreiben
  • Platzhalter
  • Der Computer lernt Rechnen
  • Programme beginnen zu denken
  • Wiederholungen
  • Programmier-Tricks
  • Felder von Zahlen und Texte
  • Unterprogramme und Dateien
  • Grafik, Buttons und co. programmieren
  • Grafik für Profis


Vorteile:
  • Einführung in die Grundlagen der Programmierung
  • Komplexere Themen wie Felder (Arrays) oder Dateioperationen
  • Einführung in die Grafikprogrammierung
  • Programmierung des eigenen Spiels
  • Interessante Übungsaufgaben mit Lösungen
  • Quellcode zum Download zum schnellen Ausprobieren
  • eBook-Ausgabe kostenfrei dabei


Jetzt sichern und sich in die Welt der Programmierung einarbeiten!

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • VerlagBMU Verlag
  • Erscheinungsdatum2021
  • ISBN 10 3966451549
  • ISBN 13 9783966451543
  • EinbandTapa blanda
  • SpracheDeutsch
  • Anzahl der Seiten288
  • Kontakt zum HerstellerNicht verfügbar

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ISBN 10:  3966451522 ISBN 13:  9783966451529
Verlag: BMU Media GmbH, 2022
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