Schritt für Schritt programmieren lernen mit Swift für iPhone, iPad und Co.Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche BeispieleVollständige Apps programmieren:Lottozahlengeneratordas Spiel »Schlag den Maulwurf«umfangreiche To-do-Listen-App mit DatenspeicherungDu möchtest nicht nur fertige Apps aus dem App Store verwenden, sondern auch eigene Apps programmieren und mit deinen Freunden teilen? Dann ist dieses Buch genau das richtige für dich.In diesem Buch lernst du ganz einfach, mit der Programmiersprache Swift und deinem Mac coole Spiele und andere Apps zu programmieren. Der Autor zeigt dir Schritt für Schritt alle Grundlagen, die du dafür brauchst. Schon bald erstellst du erste kleine Apps wie einen Lottozahlengenerator.Am Ende sind auch kleine Spiele wie »Schlag den Maulwurf« keine Herausforderung mehr für dich. Als letztes Projekt programmierst du sogar eine umfangreiche App für deine eigenen To-do-Listen. Dabei lernst du außerdem, wie du mit einer App Daten speichern, auslesen und verarbeiten kannst.Mit Übungsfragen und Programmieraufgaben am Ende jedes Kapitels kannst du dein Wissen testen und deine neu gewonnenen Programmierkenntnisse auf die Probe stellen. Außerdem findest du viele Tipps und Anregungen für deine eigenen Projekte.So bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen als iPhone-Apps zu verwirklichen.Aus dem Inhalt:Alle Grundlagen von Swift und der objektorientierten ProgrammierungGrafische Oberflächen gestalten mit dem Interface BuilderAutolayout und Landscape-AusrichtungZufallszahlengeneratorVirtuelle TastaturenTimer und UhrenProgrammieren mit ClosuresSprachausgabeStoryboards und SzenenDaten speichern, auslesen und verarbeitenProjekte:ZinsrechnerLottozahlengeneratorStoppuhrZahlenratespielSchlag den MaulwurfTo-do-Liste
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für Mac und iPhone und hat bereits die beliebten Bücher "Einführung in Swift" und "Mac-Programmierung für Kids" geschrieben.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Artikel-Nr. M03958454925-V
Anzahl: 1 verfügbar
Anbieter: Bookbot, Prague, Tschechien
Softcover. Zustand: Fine. Leichte Rillen / Abschürfungen / Risse / Knicke. Lerne Schritt für Schritt, wie du mit Swift für iPhone und iPad programmierst. Dieses Buch bietet zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele, um vollständige Apps zu entwickeln. Du wirst nicht nur bestehende Apps nutzen, sondern auch deine eigenen erstellen und mit Freunden teilen. Der Autor führt dich durch die Grundlagen der Programmiersprache Swift und zeigt dir, wie du coole Spiele und Apps programmierst. Du beginnst mit einfachen Projekten wie einem Lottozahlengenerator und meisterst schließlich auch komplexere Anwendungen wie das Spiel »Schlag den Maulwurf« und eine umfassende To-do-Listen-App, die Daten speichern und verarbeiten kann. Am Ende jedes Kapitels findest du Übungsfragen und Programmieraufgaben, um dein Wissen zu testen und deine Fähigkeiten zu vertiefen. Zudem erhältst du wertvolle Tipps für eigene Projekte, damit du bestens gerüstet bist, deine Ideen in iPhone-Apps umzusetzen. Der Inhalt umfasst die Grundlagen von Swift, objektorientierte Programmierung, grafische Oberflächen mit dem Interface Builder, Autolayout, Zufallszahlengeneratoren, Timer, Closures, Sprachausgabe, Storyboards und Datenverarbeitung. Projekte wie ein Zinsrechner, Stoppuhr und Zahlenratespiel runden das Angebot ab. Artikel-Nr. 53123e7e-ae83-41ae-8a34-1a0135426897
Anzahl: 1 verfügbar