Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache Python Einführung in die objektorientierte Programmierung Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst von Grund auf, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder in dein Programm ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du Pygame kennen und auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mit Hilfe dieses Buches zwei komplette Spiele. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation von Python und eine Checkliste für die Fehlersuche. Zum Download unter www.mitp.de/319: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben Aus dem Inhalt: Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?« Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen Das Dodger-Spiel programmieren und erreichte Punkte zählen Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen Systemvoraussetzungen: ab Windows 7
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Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
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Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: acceptable. Ausreichend/Acceptable: Exemplar mit vollständigem Text und sämtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter Umständen starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages (including those with maps or plates) but may lack endpapers, half-title, etc. (which must be noted). Binding, dust jacket (if any), etc may also be worn. Artikel-Nr. M03958453198-B
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Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Artikel-Nr. M03958453198-V
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Softcover. Zustand: As New. Die plattformunabhangige Programmiersprache Python ist klar strukturiert, modern und leistungsstark, insbesondere in der aktuellen Version Python 3. Hans-Georg Schumann zeigt, wie einfach es ist, Ideen in Programme umzusetzen. Du lernst, grundlegende Programme zu schreiben und verstehst Konzepte wie Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen. Zudem integrierst du Bilder und bringst sie in Bewegung, wahrend du Pygame und objektorientierte Programmierung entdeckst. Schritt fur Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst zwei vollstandige Spiele. Am Ende der Kapitel findest du viele Fragen und Aufgaben, die das Gelernte festigen und fur Tuftel-Spass sorgen. Der Anhang bietet zusatzliche Informationen zur Installation von Python und eine Checkliste zur Fehlersuche. Zu den Inhalten gehoren das Programmieren eines Lotto-Spiels, das Erstellen eigener Monster mit Klassen und Vererbung, das Gestalten von Fenstern mit Tkinter, das Entwickeln eines Diagnose- und Therapiespiels sowie das Animieren von Figuren. Ausserdem lernst du, mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben zu erwecken und die Spiele ,Wanzenjagd" und ,Dodger" zu programmieren. Das Buch richtet sich an Leser ab 12 Jahren, ist aber auch fur Erwachsene geeignet, die eine einfache Einfuhrung suchen. Systemvoraussetzungen: ab Windows 7. Artikel-Nr. f022c9fc-9fc5-4e11-a5b3-853b94cc677d
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Zustand: Très bon. Edition 2018. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Very good. Edition 2018. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations. Artikel-Nr. H-055-162
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