Heutzutage bieten zahlreiche Mobiltelefone eine Plattform, für die Java-Programme entwickelt werden können von Business-Anwendungen bis hin zu komplexen Spielen.
Dieses Buch bietet eine Einführung in die Welt der Spieleprogrammierung und ist gleichzeitig ein Einstieg in die Softwareentwicklung für Mobiltelefone. Mehrere komplette Spiele, angefangen vom einfachen Bildschirmtennis über ein
ausgefeiltes Jump-und-Run-Spiel bis hin zum 3D-Ballspiel, zeigen ganz praktisch die Techniken und Algorithmen der Spieleentwicklung. Kollisionserkennung, Geometrie im dreidimensionalen Raum oder Spielephysik sind nur einige von vielen Themen , die der Autor kompetent behandelt.
Damit ist das Buch der ideale Einstieg für jeden, der bereits etwas Java programmieren kann und wissen will, wie man ein Handy-Spiel selbst entwickelt.
Aus dem Inhalt:
Einstieg in Java ME
Mobile Information Device Profile (MIDP)
Bildschirm-Tennis: Das erstes Spiel aufs Handy gebracht
Java Game API: 2D-Spiele ganz einfach
Sound und Musik: Die vierte Dimension der Spiele
Multiplayer-Spiele: Grundlagen Netzwerk-Kommunikation
HighScore-Listen, Options-Dialoge: Benutzeroberfläche für Spiele
3D-Graphik: Eine eigene Welt im Handy
Spielephysik
M3G, GPS
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Gerhard Völkl schrieb seine ersten Spiele bereits auf dem C64, bevor er Informatik an der Fachhochschule Regensburg mit Schwerpunkt Grafische Datenverarbeitung studierte. Über die Entwicklung geografischer Informationssysteme auf Silicon Graphics Workstation kam er vor einigen Jahren zur Spieleprogrammierung für Mobiltelefone. Als Fachautor schreibt er aktuell über Spielethemen im Bereich Java ME und Microsoft XNA.
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