Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte). Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische Grundlagen - Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt
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Philipp Lensing arbeitet als 3D- und Tool-Programmierer bei Independents Arts Software, die Spiele wie „Against Rome“ oder „War Commander“ kreierten.
Dr. Ulrich Kaiser ist Professor für Informatik an der Fachhochschule Gelsenkirchen. Als Berater unterstützt er Unternehmen bei der Einführung neuer Technologien und der Durchführung von Softwareprojekten, insbesondere in den Bereichen Datenbanken, grafische Benutzeroberflächen, verteilte Systeme, Projektmanagement und Qualitätssicherung.
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Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Artikel-Nr. M03898428273-G
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hardcover. Zustand: Gut. 886 Seiten; 9783898428279.3 Gewicht in Gramm: 3. Artikel-Nr. 1188894
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Zustand: Sehr gut. 2., aktualisierte Aufl.,. 886 S. : graph. Darst., mit s/w. Abbildungen und Illustrationen, + 1 CD-ROM Mit 1 CD-ROM - Zustand: geringe Lagerspuren, sehr gutes Exemplar. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ : 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte [Einführung in die Spieleprogrammierung, 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirextX, Spezial-Effekte entwicklen], Philipp Lensing ; Ulrich Kaiser / Galileo computing, Dieses Buch wendet sich an Leser mit C/C++-Grundkenntnissen. Sie müssen keine objektorientierten Techniken beherrschen oder spezielle Kenntnisse der Windows-Programmierung besitzen. Das nötige Handwerkszeug wird Ihnen hier vermittelt. Die Autoren gehen dabei projekt- und themenorientiert vor. Neben einer Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen finden Sie in dieser Auflage ausführliches Wissen zur Programmiersprache HLSL und zur Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Dadurch eröffnen sich Möglichkeiten, die bei der "klassischen" DirectX-Programmierung nicht mit der erforderlichen Performance realisierbar waren. Ein eigenes Kapitel behandelt zudem Spezial-Effekte, die Sie nach Bedarf in Ihr neues Spiel einbauen können. R 3 K ISBN 9783898428279 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1929 Pp. 25 cm, gebundene Ausgabe, Hardcover/Pappeinband, Artikel-Nr. 64549
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Zustand: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 886 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar. Artikel-Nr. 3291975/3
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