Online-Computerspiele wie »World of Warcraft« boomen zurzeit. Und auch die traditionellen Fantasy-Rollenspiele wie »AD&D« oder »Das Schwarze Auge« sowie Live-Rollenspiele haben weiterhin zahlreiche Anhänger. In dem vorliegenden Sachbuch befassen sich mehrere Autoren intensiv mit dem Phänomen der Rollenspiele und ihrer Funktion in der Gesellschaft. Das Buch beginnt mit einem Abriss der Geschichte und der verschiedenen Genres des Rollenspiels. Ausführlich erläutert werden die Inspirationsquellen (z.B. Tolkiens »Der Herr der Ringe«), die Motivation und die Sprache der Rollenspieler. Der letzte Abschnitt widmet sich der psychologischen Seite der Rollenspiele, ihrer kulturpolitischen Bedeutung und dem Verhältnis zur Religion. Die einzelnen Kapitel sind von unterschiedlicher Qualität und die zur tiefenpsychologischen Wirkung der Rollenspiele für den Laien schwer verständlich. Trotz der Schwächen eine in dieser Ausführlichkeit, besonders für Pädagogen, wichtige Übersicht zum Thema Fantasy-Rollenspiel. Empfohlen für Bibliotheken mit einem großem Bestand an Rollenspielabenteuern sowie Großstadtbibliotheken. (ekz-Informationsdienst)
Fantasy-Rollenspiele wurden Anfang der 70er Jahre von Gary Gygax und David Arneson in den USA entwickelt und haben sich schnell als fester Bestandteil der Jugendkultur etabliert. Inzwischen sind interaktive Internet-Rollenspiele, wie World of Warcraft oder Second Life, in allen Bevölkerungsgruppen verbreitet. Dieses Buch stellt eine seit langem überfällige Zusammenfassung und Übersicht zum Fantasy-Rollenspiel dar. Es führt in das Wesen der Fantasy-Rollenspiele ein, stellt die Geschichte und Wurzeln dar und widmet sich auch dem Umfeld, wie Fantasy-Filmen, Fantasy-Literatur, Computer-Rollenspielen und Live-Rollenspielen. Der besonderen Faszination des Rollenspiels wird sowohl aus der Sicht des Rollenspielers als auch aus psychologischer und kulturpsychologischer Sicht nachgegangen. Ein abschließendes Kapitel widmet sich dem Wechselspiel zwischen Rollenspiel und Gesellschaft. Ein Muss für alle, die am Rollenspiel interessiert sind oder sich mit Kinder- und Jugendarbeit beschäftigen. Interessant und anregend für alle Kulturwissenschaftler sowie Erziehungs- und Sozialwissenschaftler.
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Broschur. Zustand: Sehr gut. Orig.-Ausg. 336 S. : Ill. ; 21 cm, 488 gr. Sehr gutes Exemplar - Dieses Buch über die Angeleitete Aktive Imagination (AAI) enthält neben den theoretischen Grundlagen eine Vielzahl von praxisnahen behandlungstechnischen Hinweisen und Beispielen für die erfolgreiche Anleitung zu einer Aktiven Imagination - speziell in einer Kurzzeitpsychotherapie. Der Autor widmet sich außerdem eingehend der Vorbeugung und Behandlung von Krisensituationen, die bei strukturellen Störungen während oder infolge einer Aktiven Imagination auftreten können. Dabei legt er Wert auf eine gründliche theoretische Fundierung seiner behandlungstechnischen und differenzialdiagnostischen Erwägungen. -- Inhalt: I. Einführung und Geschichte -- Ulrich Janus: Was ist ein Fantasyrollenspiel? -- Ulrich Janus: Wie laufen Rollenspiele ab? -- Rainer Nagel: Die Geschichte der Rollenspiele -- Andreas Wichter: Systeme, Welten, Abenteuer - eine Übersicht über die Welt des Rollenspiels -- Rainer Nagel: Zur Sprache der Rollenspieler -- Ulrich Janus: Die Rollenspielszene -- II. Umfeld, Einflüsse und Inspirationsquellen -- Ludwig Janus: Tolkien - ein geistiger Anreger des Rollenspiels -- Katja Janus :Die Chroniken der Drachenlanze - ein B eispiel für Fantasyliteratur -- Alexandra Mauritz: Der »phantastische Film« - a time and space odyssey -- Irina Leyde: Rollenspiel online -- Aarni Kuoppamäki: Die Welt der Kriegskunst -- Nannie Humbeck: Ein Sänger nun wieder und kein Schreiber mehr: Rollenspiel als interaktive Kunstform -- III. Liverollenspiele -- Habakuk: Die »Nus« des Liverollenspiels -- Eva Stürmer: Liverollenspiel im Selbstversuch - ein Bericht -- Lidia Buonfino: Vampire-Live -- IV. Rollenspiele in der Gesellschaft und psychologische Hintergründe -- Ulrich Janus: Die Faszination des Rollenspiels aus der Perspektive des Spielers -- Gerhard Scheffler: Fantasy - das Tor zur inneren Wirklichkeit -- Ludwig Janus: Tiefenpsychologische Überlegungen zum Rollenspiel -- Ludwig Janus: Überlegungen zur kulturpsychologischen Bedeutung des Rollenspiels -- Tilmann Knopf: Rollenspiel und Religion -- Ludwig Janus: Potentiale des Rollenspiels. ISBN 9783898067379 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550. Artikel-Nr. 1137094
Anzahl: 1 verfügbar
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, Deutschland
paperback. Zustand: Gut. 336 Seiten; 9783898067379.3 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 500. Artikel-Nr. 633369
Anzahl: 1 verfügbar