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STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb: 2 - Softcover

 
9783897334106: STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb: 2

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Keichel, Christian:
Verlag: Projekt, 2017
ISBN 10: 3897334100 ISBN 13: 9783897334106
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Christian Keichel
Verlag: Projekt Verlag Jun 2017, 2017
ISBN 10: 3897334100 ISBN 13: 9783897334106
Neu Taschenbuch

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fortan konnte jede Generation von Spielen auf ein mehr an Speicher, Farben und Geschwindigkeit zurückgreifen. Was vom Spiel(en) übrig blieb versucht den Blick auf das Spiel hinter der Technik zu richten - ohne diese dabei ganz aus den Augen zu verlieren. Dabei spürt der Autor aktuellen Ästhetiken, Motiven und Diskursen bis zu ihren Ursprüngen nach, um so ganz unterschiedliche Aspekte des Computerspiel(en)s in ihrer Entstehung und Entwicklung zu betrachten. Ob es um Spiele für Mädchen, 3D-Spiele, die Frage nach dem Computerspiel als Kunst, bestimmte Spielgenres oder kulturelle Spielumfelder geht: In 14 Kapiteln zeigt Christian Keichel an zahlreichen Beispielen, garniert mit Interview-Aussagen, Bildern und Links, Artikel-Nr. 9783897334106

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Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland

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Taschenbuch. Zustand: Neu. STARK VERPIXELT | Was vom Spiel(en) übrig blieb | Christian Keichel | Taschenbuch | Computerarchäologie | 294 S. | Deutsch | 2017 | Projekt Verlag | EAN 9783897334106 | Verantwortliche Person für die EU: Projekt Verlag, Dr. Fred Pusch, Oskar-Hoffmann-Str. 25, 44789 Bochum, info[at]projektverlag[dot]de | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 109368399

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ISBN 10: 3897334100 ISBN 13: 9783897334106
Neu Taschenbuch

Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fortan konnte jede Generation von Spielen auf ein mehr an Speicher, Farben und Geschwindigkeit zurückgreifen. Was vom Spiel(en) übrig blieb versucht den Blick auf das Spiel hinter der Technik zu richten - ohne diese dabei ganz aus den Augen zu verlieren. Dabei spürt der Autor aktuellen Ästhetiken, Motiven und Diskursen bis zu ihren Ursprüngen nach, um so ganz unterschiedliche Aspekte des Computerspiel(en)s in ihrer Entstehung und Entwicklung zu betrachten. Ob es um Spiele für Mädchen, 3D-Spiele, die Frage nach dem Computerspiel als Kunst, bestimmte Spielgenres oder kulturelle Spielumfelder geht: In 14 Kapiteln zeigt Christian Keichel an zahlreichen Beispielen, garniert mit Interview-Aussagen, Bildern und LinksProjekt Verlag, Oskar-Hoffmann-Strasse 25, 44789 Bochum 291 pp. Deutsch. Artikel-Nr. 9783897334106

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Keichel, Christian
Verlag: Projekt, Bochum, 2017
ISBN 10: 3897334100 ISBN 13: 9783897334106
Neu Kartoniert / Broschiert

Anbieter: moluna, Greven, Deutschland

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Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Was ist von den ersten Computerspielen uebrig geblieben?Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch blosses Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Artikel-Nr. 150596565

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Keichel, Christian
Verlag: Projekt Verlag, 2017
ISBN 10: 3897334100 ISBN 13: 9783897334106
Neu Paperback

Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich

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Paperback. Zustand: Brand New. German language. 8.27x5.67x0.79 inches. In Stock. Artikel-Nr. __3897334100

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