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Buchbeschreibung Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Artikel-Nr. M03866455275-G
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Buchbeschreibung Softcover. Zustand: gut. 2009. Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen, um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann (Autor) In deutscher Sprache. 345 pages. 23,6 x 18 x 2 cm. Artikel-Nr. BN24398
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