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AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen - Softcover

 
9783866455238: AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen

Inhaltsangabe

Sie wollen in die Welt der Programmierung einsteigen, aber ohne graue Theorie und langweilige Beispiele? Dann ist dieses Buch das Richtige für Sie, denn gleich von Anfang an krabbeln die Ergebnisse Ihrer Arbeit um Sie herum. Ihr neu geschaffenes Ameisenvolk braucht Sie! Sie verleihen ihm alle nötigen Eigenschaften und Fähigkeiten, damit es sich in der rauhen (virtuellen) Wirklichkeit gegen andere Ameisenstämme und gefährliche Wanzen durchsetzen kann. Sind Sie einmal antifiziert, wollen sie immer bessere Ameisen! Das ist gut für den Lernerfolg, denn je tiefer Sie in die grundlegenden Konzepte der Programmierung einsteigen, umso quirliger und erfolgreicher wird Ihr Ameisenvolk.
Alle benötigte Software finden Sie auf der Begleit-DVD.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Hans Georg Schumann hat unzählige Computerbücher für Kinder geschrieben, er ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er gerade mal keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.

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Hans-Georg Schumann
Verlag: Microsoft Press, 2009
ISBN 10: 3866455232 ISBN 13: 9783866455238
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Softcover. Zustand: Fine. Leichte Risse; Hat Beilage. Einfuhrung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untatige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lasst sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvolkern, fleissig Spielpunkte sammeln. Artikel-Nr. 0b53a8a7-e57d-4055-b787-4d1b9927728f

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Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Artikel-Nr. M03866455232-G

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