Gaming the Metaverse (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur) - Softcover

 
9783837674620: Gaming the Metaverse (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)

Inhaltsangabe

Neal Stephenson’s 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual worlds, notably Second Life. In the 2010s, technology companies—from Meta to Epic Games—recast the Metaverse as the next frontier of digital experience and revenue generation. Now, in the 2020s, the still speculative concept encompasses a convergence of extended reality technologies alongside blockchain systems and artificial intelligence.

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Über die Autorinnen und Autoren

Benjamin Beil ist Professur für Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln

Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr.) ist Professor für »Media and Game Studies« und Co-Director des Cologne Game Lab an der TH Köln. Außerdem ist er außerordentlicher Professor für Vergleichende Medienwissenschaften an der ifs Internationale Filmschule Köln.

Isabelle Hamm ist wissenschaftliche Mitarbeiterin an der Universität Osnabrück und lehrt dort Museologie und digitale Kunstvermittlung.

Von der hinteren Coverseite

Neal Stephenson’s 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual worlds, notably Second Life. In the 2010s, technology companies―from Meta to Epic Games―recast the Metaverse as the next frontier of digital experience and revenue generation. Now, in the 2020s, the still speculative concept encompasses a convergence of extended reality technologies alongside blockchain systems and artificial intelligence. The contributors bring together leading scholars and industry professionals to examine past “imaginations” and recent “achievements” in the pursuit of the Metaverse. They trace its development through literary, media, and cultural history while exploring current applications and their technical, social, cultural, and economic implications.

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