Windows-Programmierung mit C++ auf den Punkt gebracht. Hier finden Sie das nötige Wissen für die professionelle Entwicklung von Anwendungen mit der Win32-Windows-API. Zunächst lernen Sie die Funktionsweise von Windows sowie die Entwicklung von Anwendungen anhand vieler Beispiele kennen. Im zweiten Teil erhalten Sie eine Übersicht über wichtige Funktionen, Datentypen und Strukturen und zum Schluss erfahren Sie einiges über Themen wie DirectX, UNICODE und COM.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Die Programmierung von Computern hat mich fast mein ganzes Leben lang fasziniert. Als ich mit 13 endlich einen Computer bekam, begann ich sofort damit, selbst zu programmieren. Zuallererst schrieb ich Batch-Programme. Das waren kleine Skripte unter MS DOS. Da die Batch-Programmierung aber leider nicht sehr viele Möglichkeiten bietet, begann ich mit Q-Basic zu programmieren und ging dann zu Pascal über. Nach einer gewissen Zeit wurden mir die Bibliotheken zu langsam. Das führte mich zu Assembler. Mit dieser Sprache schrieb ich ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf dem 486 so schnell lief, dass ich sogar Verzögerungen einbauen musste. Mit Pascal programmierte ich Zeichenprogramme, Packer, Editoren und Spiele. Mit einem eigenen Assembler war ich in der Lage, mein eigenes Betriebssystem zu schreiben. Nachdem ich die erste lauffähige Version fertig hatte, wendete ich mich C und C++ zu. Meine nächste Herausforderung war es, Windows-Programme zu schreiben. Ich entdeckte die Windows-API, die ich unter C++ hervorragend nutzen konnte. Nach der Auseinandersetzung mit Prozessoren und den verschiedenen Speichermodellen war ich dann endlich in der Lage, alle möglichen Windows-Programme zu schreiben. Heute programmiere ich auch für Embbeded Systems.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Anbieter: Bookbot, Prague, Tschechien
Zustand: As New. Leichte Kratzer / Abnutzungen / Druckstellen. Artikel-Nr. 5a585c56-11db-47fe-97d7-7656d93b8dd4
Anzahl: 1 verfügbar