Einzige Anleitung zur beliebten Platine für Kids und jüngere Leser Projekte aus Wissenschaft und Technik: Autosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steuerung von Leuchtdioden und Funksteckdosen Einfache Programmierbeispiele mit Scratch und Python Du findest Elektronik und Computertechnik spannend? Du hast Spaß daran, Spiele zu programmieren und Leuchtdioden zum Blinken zu bringen? Du möchtest neuartige Geräte mit Kamera und Sensoren entwickeln? Dann ist der Raspberry Pi genau das Richtige für dich! Du wirst damit Dinge machen können, zu denen der Laptop deiner Eltern nicht in der Lage ist. Der Raspberry Pi ist ein kleiner Computer zum Basteln und Erfinden. Das Besondere daran ist, dass du ihn verändern und erweitern kannst: Im Prinzip baust du bei jedem Projekt deine eigene Maschine, so wie du sie für deine Zwecke brauchst. Das Buch besteht aus drei Teilen: Im ersten Teil machst du den Raspberry Pi einsatzbereit. Du erfährst, wie du damit im Internet surfen, Musik hören und Filme ansehen kannst. Im zweiten Teil steigst du in die Programmierung mit Scratch ein und entwickelst Spiele, einen Autosimulator und prüfst, wie viel Fruchtsaft in einer Limonade ist. Im dritten Teil lernst du die Programmiersprache Python kennen. Du schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte ein- und ausschalten, mit Ultraschall Hindernisse im Dunkeln erkennen, Morsezeichen senden oder mit Sensoren Temperaturen messen. Mit einer Kamera beobachtet dein Raspberry Pi den Garten und wertet das Livebild automatisch aus. Im letzten Kapitel geht es darum, wie du den Raspberry Pi als Webserver einsetzen kannst. Am Ende jedes Kapitels findest du Aufgaben mit Lösungen und erhältst so weitere Anregungen für deine eigenen Projekte. Zum Download: Zwei Bonuskapitel und der Code für alle Projekte Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen. Aus dem Inhalt: Von der Hauptplatine zum lauffähigen Computer Den Raspberry Pi das erste Mal starten und konfigurieren Der Raspberry Pi als Mediecenter und Kiosk< Autorennen und Meteore – Wie programmiert man Scratch? Animierte Geschichten Projekte mit dem PicoBoard Interaktive Spiele und Simulatoren Das erste Python-Skript Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuhtdioden steuern Datensammlungen verarbeiten LCD-Anzeigen Temperaturmessung und Hausautomatisierung Projekte mit der Kamera Stets zu Diensten – der Raspberry Pi als Webserver Hinweise für Eltern und Lehrer
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Michael Weigend ist Informatiklehrer und hat bereits mehrere Bücher zu Python geschrieben wie z.B. Python Ge-Packt.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Artikel-Nr. M03826676483-G
Anzahl: 3 verfügbar
Anbieter: Bookbot, Prague, Tschechien
Zustand: Fine. Leichte Rillen / Abschurfungen / Risse / Knicke. Diese Anleitung bietet eine umfassende Einfuhrung in die Welt des Raspberry Pi fur Kinder und jungere Leser, die sich fur Wissenschaft und Technik interessieren. Du lernst, wie du mit diesem kleinen Computer spannende Projekte umsetzen kannst, darunter Autosimulatoren, interaktive Spiele und die Steuerung von Leuchtdioden. Der Raspberry Pi ermoglicht es dir, kreativ zu sein und Gerate mit Kameras und Sensoren zu entwickeln, die dein Laptop nicht leisten kann. Das Buch ist in drei Teile gegliedert: Zunachst machst du den Raspberry Pi einsatzbereit und erfahrst, wie du im Internet surfst und Medien konsumierst. Im zweiten Teil tauchst du in die Programmierung mit Scratch ein, entwickelst Spiele und fuhrst spannende Experimente durch. Der dritte Teil fuhrt dich in die Programmiersprache Python ein, mit der du Programme schreibst, die LED-Muster erzeugen, Haushaltsgerate steuern und sogar Hindernisse erkennen. Zusatzlich lernst du, wie du den Raspberry Pi als Webserver nutzen kannst. Am Ende jedes Kapitels findest du Aufgaben mit Losungen, die dir helfen, deine eigenen Projekte zu entwickeln. Zwei Bonuskapitel und der Code fur alle Projekte stehen zum Download bereit. Diese Einfuhrung ist ideal fur Leser ab 12 Jahren und auch fur Erwachsene, die einen einfachen Einstieg suchen. Artikel-Nr. 78a3afa6-82b5-4c46-809c-d60fb4d1d726
Anzahl: 1 verfügbar