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Raspberry Pi programmieren mit Python (mitp Professional) - Softcover

 
9783747503836: Raspberry Pi programmieren mit Python (mitp Professional)

Inhaltsangabe

  • Alle Python-Grundlagen für die Programmierung des Raspberry Pi 4
  • Projekte mit Sensoren, Relais und AD-Wandlern
  • Einsatz von Peripheriegeräten wie Kameramodul und Lautsprecher

Der Raspberry Pi ist ein preiswerter und äußerst energiesparsamer Computer in der Größe einer Kreditkarte. In Kombination mit der Programmiersprache Python bietet er eine hervorragende Umgebung für die schnelle Realisierung technischer Ideen und Projekte. Außerdem ist Python – auch für Programmiereinsteiger – einfach zu lernen und deshalb Teil des Gesamtkonzepts des Raspberry Pi. Dieses Buch vermittelt Ihnen anhand vieler anschaulicher Beispiele sowohl die Grundlagen von Python als auch fortgeschrittene Techniken wie Objektorientierung, Internetprogrammierung und grafische Benutzungsoberflächen.

Nach dem Erlernen der Programmierkonzepte finden Sie besonders in der zweiten Hälfte des Buches eine Fülle von kleinen Projekten, die auf die besondere Hardware des Raspberry Pi und das Linux-Betriebssystem Raspberry Pi OS zugeschnitten sind. Zur Vorbereitung jedes Projekts werden zunächst neue Elemente der Python-Programmierung eingeführt. Zahlreiche Illustrationen und einfache Beispiele zum Ausprobieren erleichtern das Verständnis.

Zu den vielfältigen Projekten im Buch gehören Schaltungen mit Sensoren (Temperatur, Licht, Kohlendioxid, Alkohol), Relais, AD-Wandlern und LEDs. Sie erfahren, wie man Peripheriegeräte wie das Kameramodul anschließt und den 1-Wire- sowie den SPI-Bus zur Datenkommunikation nutzt.

Am Ende jedes Kapitels finden Sie Aufgaben und Lösungen, mit denen Sie Ihr Wissen festigen, erweitern und vertiefen können.

Aus dem Inhalt:
  • Namen und Zuweisungen
  • Kontrollstrukturen
  • Kollektionen: Mengen, Listen, Tupel, Dictionaries
  • Verarbeitung von Strings
  • Funktionen
  • Grafische Benutzungsoberflächen
  • Dateien und Ressourcen aus dem Internet
  • Zeitfunktionen und Threads
  • Objektorientierte Programmierung
  • Webserver und CGI-Skripte
  • Einsatz von Datenbanken
Projekte mit dem Raspberry Pi:
  • Gerätesteuerung
  • Messwerterfassung und -visualisierung
  • Interaktive Spiele
  • Animationen und Simulationen
  • Automatische Textproduktion und Editoren
  • Digitale Bildverarbeitung
  • Morsezeichen senden und Signalmuster erkennen
  • Projekte mit OLED und Sense HAT
  • Farben und Bewegung wahrnehmen
  • Steuerung mit Potenziometer und AD-Wandler
  • Auswertung von Daten aus dem Internet
  • Webserver und interaktive Webcam

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Michael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war für mehr als 30 Jahre als Lehrer tätig und hat 20 Jahre lang an der FernUniversität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Michael Weigend engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education) , Bebras – International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • Verlagmitp
  • Erscheinungsdatum2021
  • ISBN 10 3747503837
  • ISBN 13 9783747503836
  • EinbandTapa blanda
  • SpracheDeutsch
  • Auflage5
  • Anzahl der Seiten528

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5. Auflage. 525 S. mit SW-Fotos, Tabellen und Grafiken. Karton-Broschur, 24 cm. Schönes Exemplar ohne Gebrauchsspuren. - Mit Index (Register). RM [Versand in die BRD mit Deutscher Post / Aus der Schweiz NUR Kreditkartenzahlung, keine Banküberweisung] Sprache: Deutsch. - Gewicht in Gramm: 900. - Technik, Ingenieurwissenschaft. - Stichworte: Computer, EDV, Software, Programmiersprache, Informatik, Elektrotechnik, Elektronik, Geräte, Spiele. -. Artikel-Nr. 19727

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