Segodnq komp'ütery ne tol'ko zanqli ogromnuü nishu w prowedenii dosuga, no qwlqütsq nezamenimymi pomoschnikami wo mnogih oblastqh chelowecheskoj deqtel'nosti. Issledowateli wse chasche i chasche obraschaüt swoj wzor w storonu 'umnyh mashin'. Ogromnyj wklad w dannoj oblasti prinadlezhit iskusstwennym nejronnym setqm, kotorye sumeli sebq zarekomendowat' pri reshenii rqda wazhnyh prakticheskih zadach. S nejronnymi setqmi swqzywaüt nadezhdy na reshenie rqda zadach, kotorye segodnq stoqt pered uchenymi. A potomu dannoe naprawlenie aktiwno razwiwaetsq. V rabote issleduetsq problema predskazaniq s ispol'zowaniem mnogoslojnyh nejronnyh setej. Prakticheskim primerom dlq dannyh issledowanij stalo obuchenie komp'ütera igrat' w igru "Ping-Pong".
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Sharaj Vadim Vladimirowich, rodilsq 27 noqbrq 1996 goda,student inzhenerno-äkonomicheskogo fakul'teta Belorusskogo gosudarstwennogo uniwersiteta informatiki i radioälektroniki.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Nejronnye seti w programmirowanii igr | Vadim Sharaj | Taschenbuch | Russisch | 2015 | LAP LAMBERT Academic Publishing | EAN 9783659798184 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 104119898
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