<P>BEI DER ENTWICKLUNG VON COMPUTERPROGRAMMEN HABEN SICH INZWISCHEN SOWOHL IM AUSBILDUNGSBEREICH ALS AUCH IN DER INDUSTRIE OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERSPRACHEN DURCHGESETZT, INSBESONDERE DIE PROGRAMMIERSPRACHE JAVA. DIESES LEHRBUCH VERMITTELT AUSFÜHRLICH UND ANHAND VIELER BEISPIELE ALLE WICHTIGEN KONZEPTE DER OBJEKTORIENTIERTEN PROGRAMMIERUNG MIT JAVA. GRUNDLAGE DES BUCHES IST DABEI EIN SPEZIELLES DIDAKTISCHES MODELL, DAS SOGENANNTE HAMSTER-MODELL. DIESES ERMÖGLICHT PROGRAMMIERANFÄNGERN EINEN SPIELERISCHEN ZUGANG ZU DER DOCH EHER TECHNISCHEN WELT DER PROGRAMMIERUNG, INDEM SIE VIRTUELLE HAMSTER DURCH EINE VIRTUELLE LANDSCHAFT STEUERN UND DABEI BESTIMMTE AUFGABEN LÖSEN LASSEN. </P>
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Aus den Rezensionen:
“... Nach sorgfältiger Prüfung ist dieses Buch für all jene empfehlenswert, die bei klassischer OOP "Denkblockaden" haben und eine strukturierte Einführung wünschen ...“ (Tam Hanna, in: Javaspektrum, Heft 6, Dezember 2014-Januar 2015)
Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen. Artikel-Nr. 9783658048020
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell | Cornelia Boles (u. a.) | Taschenbuch | Paperback | xii | Deutsch | 2014 | Springer Fachmedien Wiesbaden | EAN 9783658048020 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 105429853
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