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Buchbeschreibung Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Spiele, Abenteuersport und populäres Entertainment sind seit Ende des 19. Jahrhunderts entscheidende Medien für die Entwicklung neuer Technologien sowie der gesellschaftlichen Technikakzeptanz. Beispielhaft sind Achterbahn oder Motorsport: Mit hohem Technikaufwand werden Erlebnisse am Rande der Katastrophe inszeniert, wobei mit technischen Grenzen ebenso gespielt wird wie mit den Grenzen menschlicher Belastbarkeit. Dieses bisher unerforschte Verhältnis der Technik zu Vergnügen und Risiko loten die Autoren von den Anfängen des Fliegens bis zu den neuesten Videospielen aus. Artikel-Nr. 9783593380063
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Buchbeschreibung Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Das Spiel mit Technik und RisikoSpiele, Abenteuersport und populaeres Entertainment sind seit Ende des 19. Jahrhunderts entscheidende Medien fuer die Entwicklung neuer Technologien sowie der gesellschaftlichen Technikakzeptanz. Beispielhaft sind Achterbah. Artikel-Nr. 4912465
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