Dieses Buch konsolidiert Erkenntnisse im Bereich des objektorientierten Entwurfs, die w{hrend der Entwicklung von ET++, einer portablen und umfassenden Klassenbibliothek, gemacht wurden. Durch Abstraktion von Design-Strukturen, die in ET++ zur Anwendung kamen, werden sogenannte Design-Muster identifiziert und beschrieben. Design-Muster sind bestimmte abstrahierte Klassenstrukturen, die bei der Gestaltung von neuen objektorientierten Applikationen und Klassenbibliotheken verwendet werden k|nnen. Design-Muster erm|glichen so eine Art der Wiederverwendung von Design und stellen dem Entwickler zus{tzlich ein Vokabular f}r die Beschreibung eines Entwurfs zur Verf}gung. Design-Muster sind deshalb eine wichtige Erg{nzung zu bekannten Methoden f}r den objektorientierten Entwurf.
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Dieses Buch konsolidiert Erkenntnisse im Bereich des objektorientierten Entwurfs, die w{hrend der Entwicklung von ET++, einer portablen und umfassenden Klassenbibliothek, gemacht wurden. Durch Abstraktion von Design-Strukturen, die in ET++ zur Anwendung kamen, werden sogenannte Design-Muster identifiziert und beschrieben. Design-Muster sind bestimmte abstrahierte Klassenstrukturen, die bei der Gestaltung von neuen objektorientierten Applikationen und Klassenbibliotheken verwendet werden k|nnen. Design-Muster erm|glichen so eine Art der Wiederverwendung von Design und stellen dem Entwickler zus{tzlich ein Vokabular f}r die Beschreibung eines Entwurfs zur Verf}gung. Design-Muster sind deshalb eine wichtige Erg{nzung zu bekannten Methoden f}r den objektorientierten Entwurf.
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Taschenbuch. Zustand: Gut. 208 Seiten; Springer 1992 : Erich Gamma - tb. Gr. VD-WJNB-YC0B Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 322. Artikel-Nr. 346041
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieses Buch konsolidiert Erkenntnisse im Bereich des objektorientierten Entwurfs, die während der Entwicklung von ET++, einer portablen und umfassenden Klassenbibliothek, gemacht wurden. Durch Abstraktion von Design-Strukturen, die in ET++ zur Anwendung kamen, werden sogenannte Design-Muster identifiziert und beschrieben. Design-Muster sind bestimmte abstrahierte Klassenstrukturen, die bei der Gestaltung von neuen objektorientierten Applikationen und Klassenbibliotheken verwendet werden können. Design-Muster ermöglichen so eine Art der Wiederverwendung von Design und stellen dem Entwickler zusätzlich ein Vokabular für die Beschreibung eines Entwurfs zur Verfügung. Design-Muster sind deshalb eine wichtige Ergänzung zu bekannten Methoden für den objektorientierten Entwurf. Artikel-Nr. 9783540560067
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Dieses Buch konsolidiert Erkenntnisse im Bereich desobjektorientierten Entwurfs, die w{hrend der Entwicklung vonET++, einer portablen und umfassenden Klassenbibliothekgemacht wurden. Durch Abstraktion von Design-Strukturen, diein ET++ zur Anwendung kamen, werden sogenannte Design-Musteridentifiziert und beschrieben. Design-Muster sind bestimmteabstrahierte Klassenstrukturen, die bei der Gestaltung vonneuen objektorientierten Applikationen undKlassenbibliotheken verwendet werden k|nnen. Design-Mustererm|glichen so eine Art der Wiederverwendung von Design undstellen dem Entwickler zus{tzlich ein Vokabular f}r dieBeschreibung eines Entwurfs zur Verf}gung. Design-Mustersind deshalb eine wichtige Erg{nzung zu bekannten Methodenf}r den objektorientierten Entwurf.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 208 pp. Deutsch. Artikel-Nr. 9783540560067
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Objektorientierte Software-Entwicklung am Beispiel von ET++ | Design-Muster, Klassenbibliothek, Werkzeuge | Erich Gamma | Taschenbuch | xii | Deutsch | 1992 | Springer-Verlag GmbH | EAN 9783540560067 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 102291121
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Paperback. Zustand: Brand New. 1st edition. 205 pages. German language. 9.25x6.10x0.47 inches. In Stock. Artikel-Nr. x-3540560068
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