2weistein / Zweistein. DVD-ROM mit Fachbuch und Gamepad: Lernen - Trainieren - Spielen

 
9783464901670: 2weistein / Zweistein. DVD-ROM mit Fachbuch und Gamepad: Lernen - Trainieren - Spielen

Mit dem knuffigen Drachen 2weistein erleben Kinder ab 7 Jahren spannende Abenteuer: Spielerisch üben sie Mathematik und trainieren Konzentrations- und Merkfähigkeit, Handlungsplanung, Arbeitsgedächtnis und räumliches Denken.

2weistein: Lernen - Trainieren - Spielen eignet sich besonders gut für das intensive Üben in der Schule sowie zur gezielten Förderung von Kindern mit Dyskalkulie- und AD(H)S)-Symptomen.

Das mehrfach mit Preisen ausgezeichnete Spiel wurde mit Pädagogen, Psychologen und Pädiatern entwickelt und während der gesamten Produktionszeit mit Kindern fortlaufend evaluiert. Zusätzliche Interviews mit Eltern und Fachleuten zu den Spielinhalten garantieren ein effizientes und qualifiziertes Lernangebot für Kinder.

Was zeichnet 2weistein aus?

  • 18 separate, direkt wählbare Trainingsspiele
  • Fünf einstellbare Schwierigkeitsgrade (für die Klassen 1 bis 4 und darüber hinaus)
  • Dynamische Anzeige der Lösungs- und Rechenwege
  • Zeitlich überschaubare und abwechslungsreiche Trainingseinheiten
  • Anschaulich vermittelte mathematische Basisfähigkeiten
  • Orientierung an den Grundschullehrplänen Mathematik der 2.-4. Klasse
  • Entwickelt auf der Basis aktueller Erkenntnisse aus der Dyskalkulieforschung und AD(H)S-Forschung sowie der Entwicklungs-, Lern- und Neuropsychologie
  • Zusätzlich enthalten: die Vollversion 2weistein - Das Geheimnis des roten Drachen , ein ausführliches Fachbuch und ein Gamepad im 2weistein -Look, das für Kinderhände geeignet ist
  • Lauffähig auf dem PC und MAC

Trainingsspiele

Mit den 18 Trainingsspielen vertiefen und verinnerlichen die Kinder das Gelernte und erhöhen stufenweise ihre Konzentrations- und Merkfähigkeit. Das Programm erfasst Lernfortschritte automatisch, die dann anhand einer Tabelle ausgewertet werden können. 2weistein eignet sich sehr gut für das Üben in individuellen und intensiven Trainingszeiten, etwa im Rahmen von Wochenplanarbeit oder Förderstunden.

Aufgabenarten und Übungen

  • Aufgaben zur Mengenerfassung, zum Zahlbegriff, zu den Grundrechenarten und zur Geometrie
  • Platzhalter- und Sachaufgaben
  • Übungen zum auditiven und visuellen Gedächtnistraining
  • Übungen für das gezielte Training der Merkfähigkeit und Konzentration

Begleitbuch

Das Begleitbuch vermittelt die theoretischen Hintergründe des Lernens, erläutert die Kriterien eines guten Lernspiels und befasst sich mit Medienpädagogik und Medienkompetenz. Es verschafft einen Überblick über Grundlagen und Hindernisse beim Erlernen von Rechenfertigkeiten und informiert über AD(H)S. Ein Extra-Kapitel gibt wertvolle Alltagstipps zum Lernen mit Kindern.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

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