Goldene Regeln der Spieleprogrammierung: Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen - Softcover

Brownlow, Martin

 
9783446229280: Goldene Regeln der Spieleprogrammierung: Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen

Inhaltsangabe

Die Entwicklung von Computerspielen ist komplex. Dutzende von Entwicklern stemmen in mühevoller Kleinarbeit riesige Projekte und müssen dabei oft an ihre Limits gehen. Wie dies erfolgreich gelingt, zeigt dieses Buch.
Im Mittelpunkt stehen neun goldene Regeln, Methoden, die die Grundlage für die Entwicklung eines modernen Computerspiels sind. Sie decken eine Reihe von Themen ab, von Binärbäumen über Hash-Funktionen und Endliche Automaten bis hin zum Scripting und zur Prozess- und Datenoptimierung.
Beherzigt der Programmierer diese Regeln, kann er sich ganz auf die Systeme, mit denen er das Spiel erstellt, konzentrieren - er wird nicht von der Story oder dem Design abgelenkt. Auf diese Weise optimiert er seine Arbeit und beseitigt zugleich auch Reibungsverluste im Team. Dies macht das Buch gerade auch für Teams zu einem äußerst wertvollen Leitfaden.
Die Highlights:
- Vertrau dem Computer - aber nicht zu sehr !
-Teile und herrsche !
- Vertraue Deinem ersten Eindruck!
- Ein Skript ist 1000 Zeilen Code wert!
- Verwende für jede Aufgabe immer das richtige Tool !
- Was nicht passt, wird passend gemacht!
- Nutze Deine Daten!
- Speichere früh und speichere oft !
- Miss zweimal, aber schneide nur einmal!
Auf CD-ROM:
- Sämtliche Beispiele des Buches
- Die Kompressionsbibliothek Zlib

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Martin Brownlow ist seit über zehn Jahren als professioneller Spieleentwickler tätig. Sein letztes Spiel "Armed & Dangerous" wurde 2003 für PC und Xbox veröffentlicht.

Von der hinteren Coverseite

Die Entwicklung von Computerspielen ist komplex. Dutzende von Entwicklern stemmen in mühevoller Kleinarbeit riesige Projekte und müssen dabei oft an ihre Limits gehen. Wie dies erfolgreich gelingt, zeigt dieses Buch.
Im Mittelpunkt stehen neun goldene Regeln, Methoden, die die Grundlage für die Entwicklung eines modernen Computerspiels sind. Sie decken eine Reihe von Themen ab, von Binärbäumen über Hash-Funktionen und Endliche Automaten bis hin zum Scripting und zur Prozess- und Datenoptimierung.
Beherzigt der Programmierer diese Regeln, kann er sich ganz auf die Systeme, mit denen er das Spiel erstellt, konzentrieren - er wird nicht von der Story oder dem Design abgelenkt. Auf diese Weise optimiert er seine Arbeit und beseitigt zugleich auch Reibungsverluste im Team. Dies macht das Buch gerade auch für Teams zu einem äußerst wertvollen Leitfaden.
Die Highlights:
- Vertrau dem Computer - aber nicht zu sehr !
-Teile und herrsche !
- Vertraue Deinem ersten Eindruck!
- Ein Skript ist 1000 Zeilen Code wert!
- Verwende für jede Aufgabe immer das richtige Tool !
- Was nicht passt, wird passend gemacht!
- Nutze Deine Daten!
- Speichere früh und speichere oft !
- Miss zweimal, aber schneide nur einmal!
Auf CD-ROM:
- Sämtliche Beispiele des Buches
- Die Kompressionsbibliothek Zlib

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.