Vom einstmals reinen Animationstool hat Flash MX sich nun endgültig zum universellen Authoring-Programm für anspruchsvolle interaktive Web-Anwendungen entwickelt.
Im ersten Teil dieses Buches lernen Sie die Gestaltungs- und Animationstools von Flash MX kennen. Sie erfahren, wie Sie mit Pfaden, Bitmaps, Masken und Text arbeiten. Wie Sie den Sprung von der Flash-Anwendung zur Flash-Programmierung erfolgreich meistern, zeigt Ihnen der zweite Teil. Er bietet eine systematische, leicht verständliche und durch viele Beispiele anschaulich gestaltete Einführung in ActionScript. Anhand von Programmieraufgaben erarbeiten Sie sich ein Basis-Verständnis für die Grundlagen und Prinzipien von ActionScript, bevor Sie sich an komplexere Skripte wagen.
Abgerundet wird das Buch durch Praxisworkshops zu Themen wie Animation, Zeichnen, Spieleprogrammierung und vielen anderen Themen mehr.
Highlights:
- Systematische Einführung in ActionScript
- Videoeinbettung
- Soundsteuerung und Jukebox
- Spieleprogrammierung
- Externe Dateien einlesen
Website zum Buch:
Ein Buch allein würde dem ständigen Fortschritt des Programms Flash und des WWW nicht gerecht. Daher haben Sie als Käufer dieses Buchs uneingeschränkt Zugriff auf www.flash-actionscript.de, wo Sie auf über hundert Seiten weitere, im Buch nicht enthaltene Workshops und Beispiele sowie Flash-Bibliotheken und wertvolle Materialien für Webdesigner finden.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Isolde Kommer ist freie Mediengestalterin und Fachautorin und hat langjährige Erfahrung im Veröffentlichen von Computerfachliteratur. Der Schwerpunkt ihrer Arbeit liegt auf der Konzeption von Benutzeroberflächen und Navigationsstrukturen für On- und Offline-Anwendungen sowie deren Gestaltung.
Dilek Mersin arbeitet nach ihrer Ausbildung in einer Werbeagentur als freie Illustratorin und Fachautorin. Sie hat sich auf Illustrationen und Bildbearbeitung für Print und Online und auf die Veröffentlichung von Fachliteratur spezialisiert.
Vom einstmals reinen Animationstool hat Flash MX sich nun endgültig zum universellen Authoring-Programm für anspruchsvolle interaktive Web-Anwendungen entwickelt. Im ersten Teil dieses Buches lernen Sie die Gestaltungs- und Animationstools von Flash MX kennen. Sie erfahren, wie Sie mit Pfaden, Bitmaps, Masken und Text arbeiten. Wie Sie den Sprung von der Flash-Anwendung zur Flash-Programmierung erfolgreich meistern, zeigt Ihnen der zweite Teil. Er bietet eine systematische, leicht verständliche und durch viele Beispiele anschaulich gestaltete Einführung in ActionScript. Anhand von Programmieraufgaben erarbeiten Sie sich ein Basis-Verständnis für die Grundlagen und Prinzipien von ActionScript, bevor Sie sich an komplexere Skripte wagen. Abgerundet wird das Buch durch Praxisworkshops zu Themen wie Animation, Zeichnen, Spieleprogrammierung und vielen anderen Themen mehr. Highlights: - Systematische Einführung in ActionScript - Videoeinbettung - Soundsteuerung und Jukebox - Spieleprogrammierung - Externe Dateien einlesen Website zum Buch: Ein Buch allein würde dem ständigen Fortschritt des Programms Flash und des WWW nicht gerecht. Daher haben Sie als Käufer dieses Buchs uneingeschränkt Zugriff auf www.flash-actionscript.de, wo Sie auf über hundert Seiten weitere, im Buch nicht enthaltene Workshops und Beispiele sowie Flash-Bibliotheken und wertvolle Materialien für Webdesigner finden.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Anbieter: Druckwaren Antiquariat, Salzwedel, Deutschland
OPp., gebundene Ausgabe. Zustand: Sehr gut. 372 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.,24 cm. Einbd. leicht berieben. Namenseintrag auf Vorsatz, ansonsten sehr gut erh. ISBN: 9783446220850 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1140. Artikel-Nr. 202808
Anzahl: 1 verfügbar
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 372 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar. Artikel-Nr. 1016762/202
Anzahl: 1 verfügbar