Let’s code!: Programmieren lernen in der Minecraft-Welt: Spaß in Turtle City für alle ab 8 Jahren. Ausgabe 2024 - Hardcover

Walter, Gregor

 
9783367104314: Let’s code!: Programmieren lernen in der Minecraft-Welt: Spaß in Turtle City für alle ab 8 Jahren. Ausgabe 2024

Inhaltsangabe

Lerne programmieren in der Minecraft-Welt – und erwecke die Roboter-Schildkröte zum Leben!

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt.

Programmieren zu lernen fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben; ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos und einfach zu installieren. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte. Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!

  • Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche
  • Erprobte Coding-Workshops und Challenges in Minecraft
  • Ohne Vorkenntnisse einsteigen
  • PC oder Notebook erforderlich: für Windows, Linux, macOS


Aus dem Inhalt:

  • Installation nach Anleitung
  • Die Schritte der Schildkröte fernsteuern
  • Wenn – dann: Bedingungen einbauen
  • Einmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichen
  • Immer wieder, bis ... Schleifen programmieren
  • Interaktion mit Redstone-Schaltungen
  • Baumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmieren
  • Programme speichern und wieder laden
  • Der neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit Lua
  • Weiterführende Infos zur Programmierung
  • Kapitel für Eltern und für Lehrkräfte

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Gregor Walter war Profi-Programmierer, Teamleiter und Gründer in der IT, bevor er KidsLab in Augsburg gründete: Einen Ort für Maker, Hacker und Neugierige, wo Kinder lernen, wie man mit Computern kreativ sein kann. Die Robo-Schildkröte gehört zu den beliebtesten Kursen dort.

Von der hinteren Coverseite

Spielerischer Einstieg

Die Roboter-Schildkröte zum Leben zu erwecken, ist gar nicht schwer! Als erstes lernst du, die Kröte fernzusteuern, Befehl für Befehl.

Schleifen, Variablen und Co.

Dann kommen nach und nach alle Basics hinzu, bis du mit Schleifen, Variablen und Co. das ABC der Programmierung beherrschst. So lässt sich die Robo-Schildkröte noch viel geschickter steuern!

Hundertfach erprobt

Die Lernumgebung und die Abenteuer haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert. Programmieren zu lernen fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für die Großen – macht es Spaß!

Und die Eltern?

Auch für Eltern und Lehrkräfte gibt es je ein Kapitel. Für den Fall, dass bei der Installation etwas Hilfe zu leisten ist: Dafür sind keine IT-Kenntnisse nötig! Und falls Sie noch nie programmiert haben, lernen Sie ja vielleicht sogar mit.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.