Let’s code Lua!: Der Programmiereinstieg für Kinder und Jugendliche. Spielend leicht zu ersten eigenen Games – unterhaltsam, einfach erklärt, altersgerecht

Wegesin, Maxime

 
9783367104161: Let’s code Lua!: Der Programmiereinstieg für Kinder und Jugendliche. Spielend leicht zu ersten eigenen Games – unterhaltsam, einfach erklärt, altersgerecht

Inhaltsangabe

Dein spielerischer Einstieg in die Programmierung – super leicht mit der einfachen Programmiersprache Lua!

Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game – mit diesem Buch erstellst du nicht nur dein erstes eigenes Spiel, sondern lernst auch noch nebenbei das Programmieren. Auch ohne Vorkenntnisse lernst du mithilfe von Lua die Grundlagen des Programmierens und tauchst in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin ein. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an: Variablen, Schleifen und Funktionen. Und zum Schluss wirst du alles, was du beim Programmieren der Minispiele gelernt hast, in der „Cave of Doom“ unter Beweis stellen.

  • Schnelle Lernerfolge mit der einfachen Programmiersprache Lua
  • Spiel für Spiel: Vom Quiz, über interaktive Geschichten bis zu 2D Action
  • Ausführliche Erklärungen, viele Beispiele, Screenshots und Grafiken
  • Zeig, was du gelernt hast, in der »Cave of Doom«!


Durch die Fantasywelt des Zauberers Marvin hat dieses Buch einen spannenden roten Faden und erleichtert das Lernen auf unterhaltsame Art. Mit der Storyline schaffst du es mit Lua spielend leicht zu eigenen Ergebnissen und lernst nebenbei das Programmieren.

Aus dem Inhalt:

  • Der spielerische Einstieg in die Programmierung
  • How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua
  • Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game
  • Variablen und Ausdrücke, Arrays und Funktionen
  • Quiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!
  • Spiel für Spiel dazulernen
  • Einführung in Löve2D
  • Spiele mit Grafik, Sound und Input
  • Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. Diese Begeisterung vertiefte er als Betreuer beim ComputerCamp, wo er miterlebte, wie Jugendliche mit großer Freude ihre ersten Schritte in der Computerprogrammierung machten und ihre kreativen Ideen zum Leben erweckten. Nach dem Studium arbeitete Maxime einige Jahre als Programmierer, bevor er eine neue Herausforderung suchte und sich entschloss, eine Ausbildung zum Erzieher zu absolvieren. Heute arbeitet er in einem Kindergarten und hat seine Begeisterung für die Informatik nie verloren. Mit seinem Buch möchte Maxime jungen Menschen die Freude am Programmieren vermitteln und sie ermutigen, ihre eigenen kreativen Ideen in die Tat umzusetzen.

Von der hinteren Coverseite

Programmier-Grundlagen spielend erlernen

Tauche ein in die Welt der Programmierung mit Lua. Lerne alle wesentlichen Konzepte kennen – von Variablen über Arrays bis zu Schleifen. Hier lernst du alles, um eigene Spiele zu programmieren.

Spiel für Spiel zum Ziel

Im ersten Teil des Buchs erstellst du Schritt für Schritt verschiedene Minispiele in Textform. Vom Feuer-Eis-Wasser-Duell über ein Höhlen-Abenteuer bis hin zum Rollenspiel »Cave of Doom«. So wendest du nach und nach alle erlernten Programmier-Skills an.

Grafische Spiele mit Löve2D

Im letzten Teil des Buchs tauchst du in die Welt der grafischen Spieleprogrammierung ein. Mit der Spielebibliothek Löve2D baust du eine visuelle Version der »Cave of Doom« und lernst den Umgang mit Grafik, Sound und Eingaben.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.