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Emotion in Games: Theory and Praxis: 4 (Socio-Affective Computing) - Hardcover

 
9783319413143: Emotion in Games: Theory and Praxis: 4 (Socio-Affective Computing)

Inhaltsangabe

The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications.

This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence.

 

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The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications.

This book will be of interest to researchers and scholars in the field of affective computing, and artificial intelligence.

 

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ISBN 10:  3319823213 ISBN 13:  9783319823218
Verlag: Springer, 2018
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ISBN 10: 3319413147 ISBN 13: 9783319413143
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Buch. Zustand: Neu. Neuware -The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications.This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 356 pp. Englisch. Artikel-Nr. 9783319413143

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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications. This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence. Artikel-Nr. 9783319413143

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Karpouzis, Kostas (Editor)/ Yannakakis, Georgios N. (Editor)
Verlag: Springer Verlag, 2016
ISBN 10: 3319413147 ISBN 13: 9783319413143
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Hardcover. Zustand: Brand New. 356 pages. 9.50x6.50x1.00 inches. In Stock. Artikel-Nr. x-3319413147

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