Mathe spielend lernen. Kopiervorlagen für Spiele: Mathematische Zaubertricks für die 5.-10. Klasse

 
9783127228618: Mathe spielend lernen. Kopiervorlagen für Spiele: Mathematische Zaubertricks für die 5.-10. Klasse
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1.

Hetzler, Isabelle,Schmitt-Hartmann, Reinhard
Verlag: Klett (2002)
ISBN 10: 3127228619 ISBN 13: 9783127228618
Gebraucht Taschenbuch Anzahl: 1
Anbieter
Rheinberg-Buch
(Bergisch Gladbach, Deutschland)
Bewertung
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Buchbeschreibung Klett, 2002. Taschenbuch. Buchzustand: Gebraucht. Gebraucht - Gut - Dieses Buch aus der Reihe mathe spielend lernen ist in drei Teile gegliedert: Im ersten Teil Zauberers Lehrjahre werden einige allgemeine Tipps zur Zauberei (Kleidung, Auftreten usw.) gegeben und sieben nicht-mathematische Tricks vorgestellt, die die Freude an der Zauberei wecken sollen und die sich zum Üben des Zauberns an sich eignen. Dieser erste Teil schließt mit einer Zauberlehrlingsurkunde ab. Der zweite Teil besteht aus den mathematischen Zaubertricks: Bei jedem der Tricks werden zunächst die Ziele, die voraussichtliche Dauer, die benötigten Materialien und die Variationsmöglichkeiten aufgelistet. Der Trick wird dann aus der Sicht des Publikums beschrieben und mathematisch erklärt. Den wesentlichen Teil jedes Zaubertricks bilden die Arbeitsblätter in Form von Kopiervorlagen, durch die die Schülerinnen und Schüler den mathematischen Hintergrund des Tricks erarbeiten und lernen, ihn selbst nachzuzaubern. Im dritten Teil Die Meisterprüfung werden vier besonders schwierige Zaubertricks vorgestellt.' 111 pp. Deutsch. Artikel-Nr. INF3003083514

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