Gaming und Bibliotheken (Praxiswissen)

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9783110312713: Gaming und Bibliotheken (Praxiswissen)

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1.

Deeg, Christoph
Verlag: De Gruyter Saur, 25.08.2014. (2014)
ISBN 10: 3110312719 ISBN 13: 9783110312713
Neu Paperback Anzahl: 3
Anbieter
Speyer & Peters GmbH
(Berlin, Deutschland)
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Buchbeschreibung De Gruyter Saur, 25.08.2014., 2014. Paperback. Buchzustand: Neu. 168 S. Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being conducted by libraries to reveal the growing impact of gaming on the transmission of culture and knowledge. ISBN 9783110312713 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 465. Artikel-Nr. 177118

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Deeg, Christoph
Verlag: De Saur Gruyter Aug 2014 (2014)
ISBN 10: 3110312719 ISBN 13: 9783110312713
Neu Taschenbuch Anzahl: 2
Anbieter
AHA-BUCH GmbH
(Einbeck, Deutschland)
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Buchbeschreibung De Saur Gruyter Aug 2014, 2014. Taschenbuch. Buchzustand: Neu. 230x155x15 mm. Neuware - Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung. 168 pp. Deutsch. Artikel-Nr. 9783110312713

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