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Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art - Softcover

 
9783030156213: Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art

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Inhaltsangabe

Educational Augmented Reality Games.- Designing Educational Mobile Augmented Reality Games using Motivators and Disturbance Factors.- Augmented Imagination: Creating Immersive and Playful Reading Experiences.- Invisible Settlements: Discovering and Reconstructing the Ancient Built Spaces through Gaming.- Explorations in Mixed Reality with Learning and Teaching Frameworks: Lessons from Ludus and the Vulcan Academy.- Gamification in Cognitive Assessment and Cognitive Training for Mild Cognitive Impairment.- The Healing App: Augmented Reality and Art for Pediatric Patients with Chronic Pain.- The Gamification of Augmented Reality Art.- Circumpolar Gamifications in the Age of Global Warming: Ice Levels, Anxiety and the Anthropocene. 

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