Ce traité expose en profondeur les différents aspects de la réalité virtuelle. Il apporte un nouvel éclairage et présente de nouveaux concepts théoriques associés à une démarche expérimentale. Une première partie présente les applications et une méthodologie multidisciplinaire, posant les questions psychologiques, ergonomiques, neurophysiologiques, physiques et informatiques de l'homme dans un monde virtuel. Ensuite, la problématique de l'interfaçage comportemental est abordée. Toutes les interfaces motrices et sensorielles sont décrites en expliquant leur principe et leurs caractéristiques techniques. La partie suivante présente les modèles et les solutions logicielles pour la création et l'animation des mondes virtuels. Le dernier chapitre du traité aborde les questions éthiques, juridiques et les effets sur l'homme.
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