Une introduction à la programmation objet en général, présentant aussi bien les aspects des langages interprétés (Python) que ceux des langages compilés (C++). Chaque problématique est systématiquement illustrée dans les deux langages, établissant ainsi un parallèle efficace et pédagogique. L’ouvrage s’articule autour de la réalisation d’un petit programme, le jeu des Tours de Hanoï. Il présente les concepts de bases, les techniques de programmation, la création d'interfaces graphiques attrayantes et les outils facilitant la programmation (bibliothèques, IDE, etc…). Une dernière partie fournit des pistes pour aider à poursuivre son apprentissage. Principales nouveautés de la 2e édition : Mise à niveau des langages, en particulier Python (v. 2.5 > v. 3.1, différences importantes), et informations pour systèmes PC-BSD. Refonte complète des chapitres consacrés à l'affichage graphique, en particulier le dessin par éléments structurés et une introduction détaillée à OpenGL pour un affichage 3D. Un chapitre consacré aux IDE (environnements de développement intégrés), lesquels permettent en programmation d'automatiser de nombreuses tâches. Codes sources en ligne.
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Une introduction à la programmation objet en général, présentant aussi bien les aspects des langages interprétés (Python) que ceux des langages compilés (C++). Chaque problématique est systématiquement illustrée dans les deux langages, établissant ainsi un parallèle efficace et pédagogique. L’ouvrage s’articule autour de la réalisation d’un petit programme, le jeu des Tours de Hanoï. Il présente les concepts de bases, les techniques de programmation, la création d'interfaces graphiques attrayantes et les outils facilitant la programmation (bibliothèques, IDE, etc...). Une dernière partie fournit des pistes pour aider à poursuivre son apprentissage. Principales nouveautés de la 2e édition : Mise à niveau des langages, en particulier Python (v. 2.5 > v. 3.1, différences importantes), et informations pour systèmes PC-BSD. Refonte complète des chapitres consacrés à l'affichage graphique, en particulier le dessin par éléments structurés et une introduction détaillée à OpenGL pour un affichage 3D. Un chapitre consacré aux IDE (environnements de développement
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