Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet. Doté d'une interface graphique simple et interactive, Bluej fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML. la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions. Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés. Le livre est accessible à un public débutant grâce à : BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet ; 23 projets complets et originaux ; 100 questions et exercices complémentaires. Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2 5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires.
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Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet. Doté d'une interface graphique simple et interactive, Bluej fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML. la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions. Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés. Le livre est accessible à un public débutant grâce à : BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet ; 23 projets complets et originaux ; 100 questions et exercices complémentaires. Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2 5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires.
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Softcover. Zustand: Bon. Ancien livre de bibliothèque. Traces d'usure sur la couverture. Edition 2013. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Signs of wear on the cover. Edition 2013. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations. Artikel-Nr. D-686-682
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