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9781946231086: How to Write Adventure Modules That Don't Suck

Inhaltsangabe

Goodman Games has established a reputation for publishing some of the best adventure modules in the industry. Now we present our advice on how you can write great adventures! This compilation of articles is authored by two dozen of the industry’s best-known adventure writers. Each article gives a different perspective on how to write adventure modules that don’t suck, written by authors with decades of experience and prominent published credits. By the time you’re done reading this book, you’ll be on the path to designing great adventure modules on your own. Bonus: This PDF includes a digital copy of the original How To Write Adventures Modules That Don’t Suck (2007).

Whether you’re an experienced writer or an aspiring novice, you’ll find something of value in this book!

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Bittman, Jobe; Breault, Mike; Brown, Ann K.; Brown, Timothy; Chenault, Stephen; Christopherson, Casey; Clark, Chris; Curtis, Michael; Doyle, Chris; Goodman, Joseph; Hammack, Allen; Hook, Jon
Verlag: GOODMAN GAMES, 2017
ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
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Bittman, Jobe; Breault, Mike; Brown, Ann K.; Brown, Timothy; Chenault, Stephen; Christopherson, Casey; Clark, Chris; Curtis, Michael; Doyle, Chris; Goodman, Joseph; Hammack, Allen; Hook, Jon
Verlag: Goodman Games, 2024
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Jobe Bittman
Verlag: Goodman Games Sep 2024, 2024
ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
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Verlag: Goodman Games, 2024
ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich

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Hardcover. Zustand: Brand New. har/psc edition. 156 pages. 11.00x8.50x1.00 inches. In Stock. Artikel-Nr. __1946231088

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