Commodore 64: Ein visueller Kompendium Commodore 64: Ein visueller Kompendium feiert einen der beliebtesten Heimcomputer aller Zeiten, mit auf eine Reise durch die abwechslungsreiche und farbenfrohe Gaming-Bibliothek des C64, beginnend im Jahr 1982, mit frühen Veröffentlichungen wie Jupiter Lander und Beach Head und Strandkopf und durch die Jahrzehnte. Die 1980er Jahre sahen eine Reihe von erstaunlichen C64-Titeln: denken Sie Dropzone, Impossible Mission, Elite, Mercenary, Uridium, The Last Ninja... Diese und andere repräsentieren eine unglaubliche Vielzahl von Genres, von Shoot 'em Ups, Puzzlern, Rennspielen bis hin zu Arcade-Abenteuern und Spielen, die noch Kategorisierung trotzen – The Sentinel, nieman? Als die 1990er Jahre umrollten, machten talentierte Coder die Maschine Dinge zu tun, die die Original-Hardware-Designer nicht für möglich hätten; Spiele wie Turrican, Creatures und Lemmings zeigten, dass es noch Leben in der alten CPU übrig war. Auch als Commodore brachte und der Computer nicht mehr hergestellt wurde, kommen die Spiele immer noch an. Dieses Buch ist also eine Hommage an die seminellen Spiele der offiziellen Lebenszeit des C64, sondern auch an die Entwickler, die das System am Leben gehalten haben, mit Spielen, die ein Jahrzehnt nach dem letzten Box-C64 die Hauptstraße verlassen wurden. Commodore 64: Ein visuelles Kompendium mit weit über hundert Titeln, dargestellt durch schöne Aufnahmen im Spiel oder zum Laden von Bildschirmen, sowie eine Galerie von Kunstwerken des legendären Zzap!64 Künstlers Oliver Frey. Ebenfalls enthalten ist eine Reihe von Funktionen, darunter Profile von wichtigen Britsoft-Entwicklern, Interviews mit berühmten C64-Künstlern, einen Blick auf die Demoszene sowie eine Schaufenstervitrine mit unveröffentlichten Titeln und die neuen Spiele, die mehr als 20 Jahre nach der letzten Maschine von Commodore veröffentlicht wurden. In voller Farbe, auf hochwertigem Papier gedruckt und mit einer gepunkteten Schutzabdeckung versehen
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