A definitive guide to shader programming teaches techniques like shadow mapping, displacement mapping, and high-dynamic lighting, which allows game programmers to create unique games and graphics. Original. (Advanced)
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Wolfgang F. Engel (Frankenthal, Germany) regularly publishes articles that appear on www gamedev.net and www gamasutra.com. He is also the editor of the ShaderX series of books, and author of Beginning Direct3D Game Programming.
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Anbieter: WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Vereinigtes Königreich
Paperback. Zustand: Very Good. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged. Artikel-Nr. GOR005187979
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Anbieter: Phatpocket Limited, Waltham Abbey, HERTS, Vereinigtes Königreich
Zustand: Good. Your purchase helps support Sri Lankan Children's Charity 'The Rainbow Centre'. Ex-library, so some stamps and wear, but in good overall condition. Our donations to The Rainbow Centre have helped provide an education and a safe haven to hundreds of children who live in appalling conditions. Artikel-Nr. Z1-C-080-03887
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Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 400 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar. Artikel-Nr. 2517362/202
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