Verwandte Artikel zu 3D Math Primer for Graphics and Game Development

3D Math Primer for Graphics and Game Development - Hardcover

 
9781568817231: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
Alle Exemplare der Ausgabe mit dieser ISBN anzeigen:
 
 
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices., It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Críticas:

"With solid theory and references, along with practical advice borne from decades of experience, all presented in an informal and demystifying style, Dunn & Parberry provide an accessible and useful approach to the key mathematical operations needed in 3D computer graphics."
―Eric Haines, author of Real-Time Rendering

"The book describes the mathematics involved in game development in a very clear and easy to understand way, layered on the practical background of years of game engine programming experience."
―Wolfgang Engel, editor of GPU Pro

Biografía del autor:

Fletcher Dunn has been programming video games professionally since 1996. He served as principle programmer at Terminal Reality in Dallas, where he was one of the architects of the Infernal engine and lead programmer on BloodRayne. He was a technical director for the Walt Disney Company at Wideload Games in Chicago, where he was the lead programmer for Disney Guilty Party, which won IGN's Family Game of the Year at E3 2010. He is currently a developer at Valve Software in Bellevue, Washington.

Ian Parberry is a professor in the Department of Computer Science and Engineering at the University of North Texas. Dr. Parberry has more than a quarter century of experience in research and teaching and is nationally known as one of the pioneers of game programming in higher education.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • VerlagA K Peters/CRC Press
  • Erscheinungsdatum2011
  • ISBN 10 1568817231
  • ISBN 13 9781568817231
  • EinbandTapa dura
  • Auflage2
  • Anzahl der Seiten846
  • Bewertung

Versand: EUR 1,74
Von Vereinigtes Königreich nach Deutschland

Versandziele, Kosten & Dauer

In den Warenkorb

Beste Suchergebnisse beim ZVAB

Beispielbild für diese ISBN

Fletcher Dunn, Ian Parberry
Verlag: A K Peters/CRC Press (2011)
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
Neu Hardcover Anzahl: 1
Anbieter:
Monster Bookshop
(Fleckney, Vereinigtes Königreich)
Bewertung

Buchbeschreibung Hardcover. Zustand: New. BRAND NEW ** SUPER FAST SHIPPING FROM UK WAREHOUSE ** 30 DAY MONEY BACK GUARANTEE. Artikel-Nr. 9781568817231-GDR

Weitere Informationen zu diesem Verkäufer | Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen
EUR 137,02
Währung umrechnen

In den Warenkorb

Versand: EUR 1,74
Von Vereinigtes Königreich nach Deutschland
Versandziele, Kosten & Dauer
Foto des Verkäufers

Fletcher Dunn|Ian Parberry
Verlag: CRC Press (2011)
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
Neu Hardcover Anzahl: 1
Anbieter:
moluna
(Greven, Deutschland)
Bewertung

Buchbeschreibung Zustand: New. Fletcher Dunn has been programming video games professionally since 1996. He served as principle programmer at Terminal Reality in Dallas, where he was one of the architects of the Infernal engine and lead programmer on BloodRayne. He wa. Artikel-Nr. 152139140

Weitere Informationen zu diesem Verkäufer | Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen
EUR 139,43
Währung umrechnen

In den Warenkorb

Versand: Gratis
Innerhalb Deutschlands
Versandziele, Kosten & Dauer
Foto des Verkäufers

Fletcher Dunn
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
Neu Hardcover Anzahl: 2
Anbieter:
AHA-BUCH GmbH
(Einbeck, Deutschland)
Bewertung

Buchbeschreibung Buch. Zustand: Neu. Neuware - This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves. Artikel-Nr. 9781568817231

Weitere Informationen zu diesem Verkäufer | Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen
EUR 144,54
Währung umrechnen

In den Warenkorb

Versand: Gratis
Innerhalb Deutschlands
Versandziele, Kosten & Dauer