Verwandte Artikel zu Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition - Hardcover

 
9781568814346: Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

Inhaltsangabe

Book by Bailey Mike Cunningham Steve

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Críticas

"If you are one of the multitudes of OpenGL programmers wondering about how to get started with programmable shaders or what they are good for, this is the book for you. Mike and Steve have filled their new edition with such a variety of interesting examples that you'll be running to your computer to begin writing your own shaders."
Ed Angel, Chair, Board of Directors, Santa Fe Complex, Founding Director, Art, Research, Technology and Science Laboratory (ARTS Lab), Professor Emeritus of Computer Science, University of New Mexico

"Shaders are an essential tool in today’s computer graphics, from films and games to science and industry. In this excellent book, Bailey and Cunningham not only clearly explain the how and why of shaders, but they provide a wealth of cutting-edge shaders and development tools. If you want to learn about shaders, this is the place to start!"
―Andrew Glassner

Praise for the First Edition:
"Bailey and Cunningham provide a comprehensive, well-written overview of graphics shaders. ... Although the book uses the OpenGL Shading Language (GLSL) for its examples, it gives enough theoretical background for readers to learn the fundamentals for any graphics language. ... The book also addresses scientific visualization and the GLSL API to call GLSL functions from an OpenGL program. A final chapter offers ideas for using shaders in very entertaining ways. ... Highly recommended."
―C. Tappert, CHOICE, December 2009

"... a pick for any college-level, advanced computer library catering to programming professionals. ... discusses different types of shaders, how to use the glman program for free, and how to blend shaders into an interactive game environment. Libraries will find it a powerful, appealing lend for intermediate programmers seeking extra spice for their projects."
Midwest Book Review, August 2009

Reseña del editor

Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) and also has a chapter on the new tessellation shaders, including many practical examples.

The book starts with a quick review of the graphics pipeline, emphasizing features that are rarely taught in introductory courses, but are immediately exposed in shader work. It then covers shader-specific theory for vertex, tessellation, geometry, and fragment shaders using the GLSL 4.x0 shading language. The text also introduces the freely available glman tool that enables you to develop, test, and tune shaders separately from the applications that will use them. The authors explore how shaders can be used to support a wide variety of applications and present examples of shaders in 3D geometry, scientific visualization, geometry morphing, algorithmic art, and more.

Features of the Second Edition:

  • Written using the most recent specification releases (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) including code examples brought up-to-date with the current standard of the GLSL language.
  • More examples and more exercises
  • A chapter on tessellation shaders
  • An expanded Serious Fun chapter with examples that illustrate using shaders to produce fun effects
  • A discussion of how to handle the major changes occurring in the OpenGL standard, and some C++ classes to help you manage that transition

The authors thoroughly explain the concepts, use sample code to describe details of the concepts, and then challenge you to extend the examples. They provide sample source code for many of the book’s examples at www.cgeducation.org

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • VerlagA K Peters/CRC Press
  • Erscheinungsdatum2011
  • ISBN 10 1568814348
  • ISBN 13 9781568814346
  • EinbandTapa dura
  • Auflage2
  • Anzahl der Seiten520

Gebraucht kaufen

Zustand: Befriedigend
This is an ex-library book and... Mehr zu diesem Angebot erfahren

Versand: EUR 29,19
Von Vereinigtes Königreich nach USA

Versandziele, Kosten & Dauer

In den Warenkorb

Weitere beliebte Ausgaben desselben Titels

9781568813349: Graphics Shaders: Theory and Practice

Vorgestellte Ausgabe

ISBN 10:  1568813341 ISBN 13:  9781568813349
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2009
Hardcover

Beste Suchergebnisse beim ZVAB

Beispielbild für diese ISBN

Bailey, Mike
Verlag: A K Peters/Crc Press, 2012
ISBN 10: 1568814348 ISBN 13: 9781568814346
Gebraucht Hardcover

Anbieter: Anybook.com, Lincoln, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: Good. This is an ex-library book and may have the usual library/used-book markings inside.This book has hardback covers. In good all round condition. No dust jacket. Artikel-Nr. 9627490

Verkäufer kontaktieren

Gebraucht kaufen

EUR 93,29
Währung umrechnen
Versand: EUR 29,19
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Bailey, Mike
Verlag: A K Peters/Crc Press, 2012
ISBN 10: 1568814348 ISBN 13: 9781568814346
Gebraucht Hardcover

Anbieter: Anybook.com, Lincoln, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: Good. This is an ex-library book and may have the usual library/used-book markings inside.This book has hardback covers. In good all round condition. No dust jacket. Artikel-Nr. 9627491

Verkäufer kontaktieren

Gebraucht kaufen

EUR 93,29
Währung umrechnen
Versand: EUR 29,19
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Bailey, Mike
Verlag: A K Peters/Crc Press, 2012
ISBN 10: 1568814348 ISBN 13: 9781568814346
Gebraucht Hardcover

Anbieter: Anybook.com, Lincoln, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: Good. This is an ex-library book and may have the usual library/used-book markings inside.This book has hardback covers. In good all round condition. No dust jacket. Artikel-Nr. 9627489

Verkäufer kontaktieren

Gebraucht kaufen

EUR 93,29
Währung umrechnen
Versand: EUR 29,19
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Mike Bailey
Verlag: CRC Press Nov 2011, 2011
ISBN 10: 1568814348 ISBN 13: 9781568814346
Neu Hardcover

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Buch. Zustand: Neu. Neuware - This book uses examples in OpenGL and OpenGL Shading Language to present the theory and application of shader programming. It explains how to program graphics shaders effectively for use in art, animation, gaming, and visualization. Along with improved graphics and new examples and exercises, this edition includes a new chapter on converting a fixed-function OpenGL program to a shader-based OpenGL program. It also explains how best to use tessellation shaders, illustrates the importance of the invariant qualifier for multipass rendering, and presents new applications, including terrain bump-mapping and LIDAR data. Artikel-Nr. 9781568814346

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 95,69
Währung umrechnen
Versand: EUR 32,99
Von Deutschland nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Bailey, Mike,Cunningham, Steve
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568814348 ISBN 13: 9781568814346
Neu Hardcover

Anbieter: Monster Bookshop, Fleckney, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

hardcover. Zustand: New. BRAND NEW ** SUPER FAST SHIPPING FROM UK WAREHOUSE ** 30 DAY MONEY BACK GUARANTEE. Artikel-Nr. 9781568814346-GDR

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 120,30
Währung umrechnen
Versand: EUR 23,82
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Mike Bailey (Oregon State University, Corvallis, USA)|Steve Cunningham (Brown Cunningham Associates, Coralville, Iowa, USA)
Verlag: CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568814348 ISBN 13: 9781568814346
Neu Hardcover

Anbieter: moluna, Greven, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Gebunden. Zustand: New. Mike Bailey is a professor of computer science at Oregon State University. Dr. Bailey is a member of ACM, SIGGRAPH, IEEE, ASME. He earned a Ph.D. in computer graphics and computer aided design from Purdue University. His areas of interes. Artikel-Nr. 350191102

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 114,12
Währung umrechnen
Versand: EUR 48,99
Von Deutschland nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb