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Level Design: Concept, Theory, and Practice - Softcover

 
9781568813387: Level Design: Concept, Theory, and Practice

Inhaltsangabe

Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, immersion, sensory perception, pace, and more, and he shows how to apply these concepts in practical ways, with many examples from real games.

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Über die Autorin bzw. den Autor

Rudolf Kremers

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9781138427952: Level Design: Concept, Theory, and Practice

Vorgestellte Ausgabe

ISBN 10:  1138427950 ISBN 13:  9781138427952
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2018
Hardcover

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Kremers, Rudolf
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2009
ISBN 10: 1568813384 ISBN 13: 9781568813387
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KREMERS, RUDOLF
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2009
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Rudolf Kremers
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2009
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Zustand: New. Rudolf KremersGood or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve t. Artikel-Nr. 4217032

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Rudolf Kremers
Verlag: CRC Press Okt 2009, 2009
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Level design is the creation of levels - locales, stages, or missions - in a video game. Level design is as much an art as it is a science; it requires artistic skills and know-how as well as an extensive technical knowledge and is an extremely important part of computer game design. Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, immersion, sensory perception, pace, and more, and he shows how to apply these concepts in practical ways, with many examples from real games. Artikel-Nr. 9781568813387

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Kremers, Rudolf (Author)
Verlag: AK Peters, 2009
ISBN 10: 1568813384 ISBN 13: 9781568813387
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich

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Paperback. Zustand: Brand New. 1st edition. 408 pages. 9.20x7.40x1.00 inches. In Stock. Artikel-Nr. __1568813384

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Verlag: Taylor & Francis Inc, 2009
ISBN 10: 1568813384 ISBN 13: 9781568813387
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Zustand: New. . 2009. 1st Edition. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland. Artikel-Nr. V9781568813387

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