Lernen Sie die Tricks der einfachen prozeduralen Generierung und wie verschiedene Genres, wie Rennsimulatoren, Plattformer und Roguelikes, alle von diesen Techniken profitieren können.
In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie handgefertigte Inhalte mit Algorithmen kombinieren, um immersive und schöne Umgebungen zu schaffen. Du lernst, wie du ein Saatsystem erstellst, damit du tolle Level mit deinen Freunden nachspielen kannst. Wir behandeln, wie man gute Kachel-Sets erstellt, wie man den Kachelmap-Editor effektiv nutzt und wie man genau die richtige Menge an Logik in eine ansonsten automatisierte Maschine einbringt, die Ihre eigene prozedurale Inhaltserzeugungs-Engine ist.
Wir werden 2D-Beispiele verwenden, um die im gesamten Buch abgedeckten Konzepte zu demonstrieren. Wenn Sie dieses Buch fertigstellen, haben Sie einen guten Überblick darüber, wie Sie Ihren Spielen eine prozedurale Generation hinzufügen können.
Was Sie lernen werden.
Für wen dieses Buch ist
Grundlegende Vertrautheit mit der Godot Engine und GDScript ist unerlässlich. Während alle Konzepte im Buch erklärt werden, kann es überwältigend sein, diese Techniken gleichzeitig mit dem Erlernen der Engine zu erlernen.Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
Zustand: New. In English. Artikel-Nr. ria9781484287965_new
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar