Verwandte Artikel zu Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial...

Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C# - Softcover

 
9781484263549: Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Inhaltsangabe

Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.

AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.


What You Will Learn
  • Understand the fundamentals of AI
  • Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems
  • Put into practice graph theory and behavior models
  • Address pathfinding problems
  • Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms
  • Create a mini stealth game

Who This Book Is For

Developers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Sebastiano Cossu is a software engineer and game developer. He studied computer science at the University of Rome "La Sapienza". He is currently working as Game UI Developer at Feral Interactive Ltd. in London. He wrote the Apress book, Game Development with GameMaker Studio 2.

Von der hinteren Coverseite

Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.

AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.

You will:
  • Understand the fundamentals of AI
  • Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems
  • Put into practice graph theory and behavior models
  • Address pathfinding problems
  • Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms
  • Create a mini stealth game

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Gratis für den Versand innerhalb von/der Deutschland

Versandziele, Kosten & Dauer

Suchergebnisse für Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial...

Foto des Verkäufers

Sebastiano M. Cossu
Verlag: Apress, 2020
ISBN 10: 1484263545 ISBN 13: 9781484263549
Neu Softcover

Anbieter: moluna, Greven, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. Beginning-Intermediate user level|A practical guide to beginning game AI programming with UnityExplains popular AI techniques for creating believable behavior for non-player charactersTakes a project-based a. Artikel-Nr. 395517493

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 39,06
Währung umrechnen
Versand: Gratis
Innerhalb Deutschlands
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Sebastiano M. Cossu
Verlag: Apress, Apress Dez 2020, 2020
ISBN 10: 1484263545 ISBN 13: 9781484263549
Neu Taschenbuch

Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin 160 pp. Englisch. Artikel-Nr. 9781484263549

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 58,84
Währung umrechnen
Versand: Gratis
Innerhalb Deutschlands
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Cossu, Sebastiano M.
Verlag: Apress, 2020
ISBN 10: 1484263545 ISBN 13: 9781484263549
Neu Softcover

Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. In. Artikel-Nr. ria9781484263549_new

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 54,57
Währung umrechnen
Versand: EUR 5,78
Von Vereinigtes Königreich nach Deutschland
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Cossu, Sebastiano M.
Verlag: Apress, 2020
ISBN 10: 1484263545 ISBN 13: 9781484263549
Neu Paperback

Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Paperback. Zustand: Brand New. 143 pages. 9.50x6.25x0.25 inches. In Stock. Artikel-Nr. x-1484263545

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 51,58
Währung umrechnen
Versand: EUR 11,61
Von Vereinigtes Königreich nach Deutschland
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb