This is a detailed guide to the cross-platform Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) 3D engine. The authors begin with obtaining the source code, move on to using the rendering library, and conclude with the polishing of the final application.
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Gregory Junker has more than a decade of large-scale software engineering experience. He has been working with 3D and game programming for five years. He is lead designer and engineer on an ambitious combat simulator game targeting next-generation technology.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Pro OGRE 3D Programming | Gregory Junker | Taschenbuch | xxii | Englisch | 2016 | Apress | EAN 9781484220313 | Verantwortliche Person für die EU: APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 102867064
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