This is a detailed guide to the cross-platform Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) 3D engine. The authors begin with obtaining the source code, move on to using the rendering library, and conclude with the polishing of the final application.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Gregory Junker has more than a decade of large-scale software engineering experience. He has been working with 3D and game programming for five years. He is lead designer and engineer on an ambitious combat simulator game targeting next-generation technology.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
EUR 13,75 für den Versand von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & DauerAnbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
Zustand: New. In. Artikel-Nr. ria9781484220313_new
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA
Zustand: New. This is a detailed guide to the cross-platform Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) 3D engine. The authors begin with obtaining the source code, move on to using the rendering library, and conclude with the polishing of the final application. Num Pages: 312 pages, biography. BIC Classification: UML; UMZ. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 254 x 178 x 17. Weight in Grams: 596. . 2016. Softcover reprint of the original 1st ed. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland. Artikel-Nr. V9781484220313
Anzahl: 15 verfügbar
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
Paperback. Zustand: Brand New. 288 pages. 9.75x7.00x0.75 inches. In Stock. Artikel-Nr. x-1484220315
Anzahl: 2 verfügbar