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3D Graphics for Game Programming - Hardcover

 
9781439827376: 3D Graphics for Game Programming

Inhaltsangabe

Designed for advanced undergraduate and beginning graduate courses, 3D Graphics for Game Programming presents must-know information for success in interactive graphics. Assuming a minimal prerequisite understanding of vectors and matrices, it also provides sufficient mathematical background for game developers to combine their previous experience in graphics API and shader programming with the background theory of computer graphics.

Well organized and logically presented, this book takes its organizational format from GPU programming and presents a variety of algorithms for programmable stages along with the knowledge required to configure hard-wired stages. Easily accessible, it offers a wealth of elaborate 3D visual presentations and includes additional theoretical and technical details in separate shaded boxes and optional sections.

Maintaining API neutrality throughout to maximize applicability, the book gives sample programs to assist in understanding. Full PowerPoint files and additional material, including video clips and lecture notes with all of the figures in the book, are available on the book’s website: http://media.korea.ac.kr/book

 

Key Features

  • Presents the theory and mathematics of real-time graphics and its applications to game design
  • Provides boxed MathNotes that can be accessed as required without interrupting the flow of the text
  • Includes homework problems and more than 300 detailed figures
  • Offers ancillary material on a companion website

Solutions manual available upon qualified course adoption

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Über die Autorin bzw. den Autor

Korea University, Seoul

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Han, Junghyun
Verlag: Chapman & Hall, 2011
ISBN 10: 1439827370 ISBN 13: 9781439827376
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Amrein, Werner O.
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Zustand: Good. Your purchase helps support Sri Lankan Children's Charity 'The Rainbow Centre'. Ex-library, so some stamps and wear, but in good overall condition. Our donations to The Rainbow Centre have helped provide an education and a safe haven to hundreds of children who live in appalling conditions. Artikel-Nr. Z1-F-079-00264

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JungHyun Han (Korea University, Seoul)
Verlag: CRC Press, 2011
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Zustand: New. JungHyun Han Presents the theory and mathematics of real-time graphics and its applications to game design Provides boxed MathNotes that can be accessed as required without interrupting the flow of the text I. Artikel-Nr. 595834662

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Han, JungHyun (Author)
Verlag: Chapman & Hall, 2011
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Hardcover. Zustand: Brand New. 1st edition. 500 pages. 9.41x6.42x0.75 inches. In Stock. Artikel-Nr. __1439827370

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JungHyun Han
ISBN 10: 1439827370 ISBN 13: 9781439827376
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Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

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Buch. Zustand: Neu. Neuware - This full-color text on real-time graphics in video game development balances theory and application. The presentation of topics allows readers to quickly understand the key aspects of real-time graphics. The authors, who are leaders in this field, cover such concepts as rendering, texturing, post-processing, and animation. To maintain the emphasis on practicality, each chapter includes boxed Math Notes that enable readers to access mathematical or theoretical content without interrupting the flow of the main text. The book contains over 300 clear and detailed figures along with homework problems. A solutions manual is also available upon qualified course adoption. Artikel-Nr. 9781439827376

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