Lovecraftian Adventures in the World of Clockwork & Chivalry (Clockwork & Cthulhu) - Softcover

 
9780857441706: Lovecraftian Adventures in the World of Clockwork & Chivalry (Clockwork & Cthulhu)

Inhaltsangabe

Horror-Rollenspiel in der Welt des Uhrwerks & Ritters. "Dann bekennte sie, dass sie ihre Kräfte von einem Teufel erlangte, der in mondlosen Nächten zu ihr kam. Und nach der Untersuchung haben wir die Spuren des Bösen auf ihr gefunden, denn sie gelangte Schuppen wie bis zu einem Fisch um ihren Körper. Und so war sie als Hexe aufgehängt, und auf dem Gerüst schrief sie "Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!" Und diejenigen, die Zeuge haben, waren wunde Angst, aber ihr Teufel beantwortete ihr nicht, und sie ist an diesem Ort sterben. - Fearthe Lord Grimshaw, Hexenfinder, 1645 England ist in den Bürgerkrieg abgestiegen. Die Erde wird von alchemischer Magie verdrängt. Riesiges Uhrwerk Kriegsmaschinen Holz im ganzen Land. In der abgelegenen Natur erschrecken Hexen ganze Dörfer, während in den heiligen Hallen großer Universitäten die Naturphilosophen die Geheimnisse der Natur entdecken. Krieg, Pest und religiöse Teilung machen das Leben der Menschen zu einem ständigen Eld. Aber noch größere Bedrohungen existieren. Hexenflüsterer der alten Götter. Königliche Alchemisten porieren über John Dees verbotene Übersetzung des Necronomicons und träumen von Mächten, die es ihnen ermöglichen, den Krieg zu gewinnen. Parlamentarische Ingenieure konsultieren mit Kreaturen aus über die Kristallkugeln hinaus und bauen blasphemische Mechanismen, unheilige Denkmäler zu ihren außerirdischen Überherrschern. Große interdimensionale Wesen suchen den Eintritt in die Welt, während ihre menschlichen Dienste verdorben, verrückt und versklaviert den eldritch-Agenden ihrer versteckten Meister folgen. Uhrwerk & Cthulhu bringt den Horror von H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos zum 17. Jahrhundert alternieren die historische Fantasiewelt von Clockwork & Chivalry. Im Inneren finden Sie: Mythos Kreaturen und Götter, Kulte und Geheimgesellschaften für England aus dem 17. Jahrhundert. Neue Regeln für geistige Schäden im Renaissance-System

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.