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Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987322667ISBN 13: 9783987322662
Anbieter: Smartbuy, Einbeck, Deutschland
Buch
sonst. Bücher. Zustand: Neu. Neuware - Der heilige Zorn hatte Sie gepackt, als Sie, angekettet wie ein Hund, in diesem lausigen Verlies in Maraskans Hafenstadt Tuzak lagen. Schließlich hatten Sie ja nichts verbrochen! Endlich führt man Sie zu Fürst Herdin. Aber der ist ein grausamer Mann. Entweder, entscheidet er, sollen Sie im Kerker verfaulen, oder. Die Wahl ist klar, aber Ihre Chance ist winzig. Sie brechen auf zum verfluchten Fluß, in dem statt klaren Trinkwassers jetzt eine todbringende Brühe zu Tal treibt. Viele vor Ihnen sind ausgezogen, den Quell des Todes zu finden und die Gefahr zu beseitigen. Keiner kam zurück . 59 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987321520ISBN 13: 9783987321528
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
sonst. Bücher. Zustand: Neu. Neuware - Die Abenteuer-Anthologie Aphasmas Boten enthält drei Abenteuer. Das erste Abenteuer spielt in den gepflasterten Straßen Donnerbachs. Die Helden jagen einem besonderen Wollknäul nach, treffen den unheimlichen Starrer und werden im doppelten Sinne zu Aphasmas Boten. Im zweiten Abenteuer, Pinkle nie an einen Trollstein!, besuchen die Helden Dammstadt, lernen das fürchterliche Geheimnis der Trollsteine kennen und treffen auf die Erratiker vom wandelnden Block. So tief der Wald verlangt den Helden nicht nur viel Geschick und Kampfkraft ab, sondern auch Geduld. Sie begleiten zwei verwöhnte Schoßkatzen tief in die Wälder der Salamandersteine, wo sie die ganze Grausamkeit der Wildnis erleben.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 398732158XISBN 13: 9783987321580
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
sonst. Bücher. Zustand: Neu. Neuware - Was liegt in diesem Moor, das viele Erwachte fürchten Nur die Mutigsten wagen sich in die Tiefen des Sumpfes, wo die Monsterhorde, Dumpfmäuler, Fellbeiner und Stinketiere lauern. Doch die Wagemutigen werden mit Aphasmastängeln, Trüffelwasser oder Stelzenvögel-Federn belohnt. Wem der große Coup gelingt, mit seiner Beute das Moor jenseits des Wasserfalls lebend zu verlassen, ist ein gemachter Otter, Dachs, Hund oder Katze in Donnerbach. Aber wie sagte schon Olidir Verschlingertod Es gehen mehr Erwachte ins Moor hinein als wieder herauskommen. Jenseits des Wasserfalls beleuchtet einen Schauplatz, der vor einzigartigen, verrückten Wesen und Orten nur so wimmelt - sei es ein Tairach-Heiligtum der Orks, eine untergegangene Magierakademie oder die Vulkaninsel im Neunaugensee.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987321598ISBN 13: 9783987321597
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
sonst. Bücher. Zustand: Neu. Neuware - Das Bestiarium versammelt die wilden Tiere der Salamandersteine, wie auch einige gefährliche Bewohner Donnerbachs. Neben den verschiedenen Vogelarten, die die Erwachten wegen ihres Fleisches und ihrer Federn jagen, werden auch Naturgeister, Trollsteine oder seltsame Tiere wie Große Schröter, der Rote Schwarm oder der Weißgesichtige Tod beschrieben. Aber auch Kulturschaffende wie Krächzer, Suulaks und Waldtrolle finden hier Platz. Darüber hinaus werden Feen im Detail beleuchtet sowie ihre Welten. Zusätzlich gibt es einen Leitfaden, um Feenwelten und -tore zu erschaffen. Die Spielhilfe ermöglicht abwechslungsreiche Begegnungen in und um Donnerbach wie auch den ewigen Wäldern der Salamandersteine, ist aber auch für jedes andere Waldgebiet einsetzbar.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987321555ISBN 13: 9783987321559
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
sonst. Bücher. Zustand: Neu. Neuware - In dieser nützlichen Sammlung an Texten zu Die Schwarze Katze findest du eine Kleine Kräuterkunde der Salamandersteine. Was pflücken und nutzen Erwachte an Pflanzen und Kräutern. Die Sammlung an Tränken, Salben und Tinkturen vereint Heilmittel, Gifte und andere nützliche Arzneien, die die Erwachten herstellen. Dann sind hier Abenteuerideen zu Donnerbach und den Salamandersteinen zu finden. Eine der Geißeln der Salamandersteine, die Wilde Hatz, wird im Detail vorgestellt. Dann werden einige interessante Zweibeiner vorgestellt. Weiterhin gibt es Regeln für Boote, mit denen die Erwachten Seen und Flüsse befahren sowie Kampfsonderfertigkeiten für wahre Meister mit Klinge, Speer und Kralle. Zuletzt ein Abenteuer, Tauchfahrt ins Ungewisse, das die Helden in die Tiefen des Neunaugensees entführt.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987322241ISBN 13: 9783987322242
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
sonst. Bücher. Zustand: Neu. Neuware - Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer, die aus bloßen Abenteurern wahre Helden machen: Die Halle des Widders: Im Windhag lebt es sich zumeist genügsam und einfach. Wer Zerstreuung sucht, findet sie bei einem frisch gezapften Gagelbier und in den Liedern traditionsreicher Zauberbarden. Doch als die Helden hierfür im Örtchen Widdernhall einkehren, ereilt sie stattdessen ein Hilfegesuch: Ein gehörnter Schrecken aus alten Legenden ist wieder aufgetaucht, hat willige Untertanen um sich geschart und bedroht nun die Menschen des Windhag. Von Garén vergessen: Auf der Suche nach einem verschwundenen Burschen, dessen Schicksal kaum noch jemanden interessiert, müssen sich die Helden sportlichen Wettkämpfen, brüllenden Ungeheuern und launischen Feenwesen ebenso stellen wie einem hinterlistigen Intriganten, der seine Felle plötzlich davonschwimmen sieht. Schon viele sind in der unwirtlichen Wildnis der Zyklopeninseln für immer verschwunden und vergessen worden. Hoffen wir, dass unseren Helden mehr Glück beschieden ist. Feenkrieg: Lange brauchte der Rote Wyrm, um sich von seiner Niederlage zu erholen, doch seit der Sternenfall die Welten der Feen ins Chaos gestürzt hat und sich die Übrigen gegeneinander wenden, wächst seine Macht zu neuer Stärke. Er schart Verbündete um sich, um endlich Rache an Farindel und den Sterblichen zu nehmen. Einer davon ist das Feenwesen Harbistkjan, der Rostbringer. Ohne es zu wissen, sind die Einwohner von Ortis in Albernia Teil seiner gefährlichen Intrige geworden, die droht, Feen und Menschen gegeneinander auszuspielen und zur Zerstörung des Dorfes zu führen. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: Rätsel- und Wildnisabenteuer mit mysteriösen und epischen Elementen Voraussetzungen: Helden mit scharfem Verstand, starkem Schwertarm und dem Herz am rechten Fleck; keine Abneigung gegenüber Feen Ort: Widdernhall im Windhag; Garén auf der Zyklopeninsel Hylailos und das Dorf Tylak; Ortis in Albernia und der Farindelwald Zeit: zwischen 1039 BF und 1045 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente 3 von 4 Wissenstalente 3 von 4 Kampf 3 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3957520894ISBN 13: 9783957520890
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Buch. Zustand: Neu. Neuware - Heimat, die Gemeinschaft der Familie und ihre unverbrüchliche Treue braucht der Mensch zum Leben wie der Durstende das Wasser.'-traviagefällige WeisheitBindet ein vor Travia geschworener Eid wirklich auf ewig Welche Rolle spielt die Gütige Mutter im Leben eines Aventuriers Was muss ich tun, um jemandem mit wahrhaft traviagefälliger Gastfreundschaft zu begegnen Warum suchte der heilige Badilak immer wieder Freudenhäuser auf, wo die Kirche doch eheliche Treue vorschreibt Wann muss ich mit einer waschechten Gardinenpredigt rechnen, und wie steht die Traviakirche eigentlich zu umherziehenden Abenteurern Das Travia-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kirche und ihrer Geweihten. Neben Geschichten über Heilige und Talismane der Traviakirche enthält dieses Büchlein auch eine ausführliche Darstellung von Gebeten, Ritualen und Liturgien. Aventurische Quellen machen das Wirken der Geweihten und der Traviakirche am Spieltisch erfahrbar. Ergänzt werden sie um Texte zu Idealen der Glaubensgemeinschaft, Informationen zu Orden wie den Gänserittern oder den Badilakanern. Weiterhin enthält der Band wertvolle Hinweise für Spieler und Meister zur rollenspielerischen Darstellung einer Traviageweihten und deren Einbindung ins Spiel. Diese Spielhilfe ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3957525195ISBN 13: 9783957525192
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
sonst. Bücher. Zustand: Neu. Neuware - Jahre der Ausbildung, unzählige Prüfungen, ein Leben in Demut, getrieben von Fleiß und dem Ehrgeiz, der beste Magier zu werden, der die Akademie der Verwandlung zu Lowangen je verlassen hat - und heute ist der Tag deiner Abschlussprüfung. Noch ein Testat, ein letztes Vorzaubern, eine triumphale Demonstration deiner Zauberkünste, so hattest du dir diesen Moment immer vorgestellt. Doch nun zweifelst du. In den Hallen einer Magierakademie scheint nichts, wie es ist, und nichts ist, wie es scheint. Wo Menschen über unvorstellbare Macht verfügen, streiten sie darum, neiden sie sich und trachten danach, immer mehr davon anzuhäufen. Offensichtlich bist du mitten in ein Netz aus Intrigen und Verrat hineingeraten und das ausgerechnet heute!Die Verschwörung der Magier ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspieler direkt ins Abenteuer wagen kannst. Du spielst einen Magier und begegnest beim Lesen Abschnitt für Abschnitt neuen Herausforderungen. All deine Fähigkeiten werden gefragt sein, um mit heiler Haut davonzukommen. Du benötigst keinerlei Vorkenntnisse. Ein spielfertiger Magier, mit dem du dieses Abenteuer bestreiten kannst, ist am Ende des Bandes enthalten, und alle Regeln und Spielmechanismen werden direkt im Buch erklärt.Auf ins Abenteuer!Ein Solo-Abenteuer für einen nicht ganz so gesetzestreuen Helden.Genre: Mystery, VerschwörungVoraussetzungen: keineOrt: LowangenZeit: beliebig zwischen 1038 BF und 1040 BFKomplexität (Spieler/Meister): gering / -Erfahrung der Helden: unerfahren bis kompetent (bei eigenen Helden)Anforderungen:Handwerk 1/4Körpertalente 1/4Kampf 1/4Lebendige Geschichte: 1/4 3. überarbeitete Auflage.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 398732192XISBN 13: 9783987321924
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und schmiedete aus Hazaphar eine gelbe Klinge, einhundert Meilen groß, aus Mithrida eine rote Klinge, zweihundert Meilen groß, und aus der größten der Schwestern, Sokramor, eine schwarze Klinge, dreihundert Meilen groß. Und er selbst griff nach der gelben Sichel, Rondra nach der roten und nur ihr Sohn Kor war stark genug, um die schwarze Sichel zu ergreifen. Lange währte der Kampf, und tausend Ungeheuer mussten bezwungen werden, während Ingerimm, Rondra und Kor die Vielleibige zerstückelte aus alter Zeit, zusammengetragen von Mirgion Pyrrios, ein dem Ingerimm geweihter Einsiedler zu Mylamas Ist Ingerimm eher eine unbeherrschte Urgewalt oder ein göttlicher Feinmechaniker Wie führt man Liturgien aus, die eher Handwerk als Andacht sind Welche ingerimmgefälligen Weltwunder gibt es Wie steht der Ingerimmkult zu den Manufakturen des Horasreichs Welche verderbten Elemente des Erzdämons Agrimoth bedrohen die Diener des göttlichen Schmieds Wie stehen die Kulte von Ingerimm und Ingra zu Gravesh, dem Schmiedegott der Orks Das Ingerimm-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kulte des Feurigen, über Ingerimm, Ingra, Angrosch und Gravesh sowie ihre Geweihten. Unterschiede zwischen dem nord- und südländischen Kult, dem zyklopäischen Glauben, selbst Gedanken über die Riten der Orks finden sich ebenso darin wie Geschichten über Heilige und göttliche Talismane. Der Gott in all seinen Formen wird in Handwerksliedern und Hymnen, Walzversen und Rhythmusreimen geehrt. Und obgleich Ingerimm zuvorderst als göttlicher Schmied verehrt wird, werden ingerimmgefällige Handwerke in ganz Aventurien beleuchtet. Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Ingerimms, zum Kult Angroschs und zur Ausgestaltung eines Geweihten und ist für Meister und Spieler geeignet.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3957522285ISBN 13: 9783957522283
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und die ausgesprochene Gastfreundschaft seiner Bewohner. Doch eure Helden haben in Offenbarung des Himmel nur wenig Zeit, die ländliche Idylle zu genießen, denn schnell müssen sie feststellen, dass es im kleinen Dörfchen Altenbrück nicht mit rechten Dingen zugeht. Offenbar halten nicht alle Bewohner die Gesetze der Götter gleichermaßen in Ehren, und nur einer kann Licht ins Dunkel bringen und ein ungeheuerliches Verbrechen aufklären - eure Helden!Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist besonders geeignet für Einsteigerhelden und bietet ausführliche Beschreibungen zum Abenteuerverlauf, Örtlichkeiten, Meisterpersonen und Herausforderungen für eure Helden. Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hilfsbereite Helden.Genre: Detektivgeschichte, HeimatgeschichteVoraussetzungen: keineOrt: ein kleines Dorf in den Koschbergen, ansonsten beliebig zu verortenZeit: Rahja Rahja 1038 BF, davor auch beliebig früher zeitlich verortbarKomplexität (Spieler/Meister): gering / geringErfahrung der Helden: unerfahren bis kompetentAnforderungen:Gesellschaftstalente 3/4Kampf 2/4Naturtalente 1/4Lebendige Geschichte: 1/4.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987321539ISBN 13: 9783987321535
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Die Richterin der Harmonie Garna Rosenschweif ist verschwunden. Sind die Freien Krallen dafür verantwortlich, ist das wieder eine Intrige der Erwählten oder steckt etwas ganz anderes dahinter Es ist an einem Wissenden, einem Pergamentsucher und einer Schildmaid die Hintergründe aufzuklären. Carolina Möbis hat ein wunderbares Brevier, das an klassische Spionagegeschichten erinnert, geschrieben.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3957522374ISBN 13: 9783957522375
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit deinen Gefährten das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden, die dampfenden Dschungel des Südens oder die finsteren Schattenlande. Gemeinsam könnt ihr unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien, Intrigen am Hof der Kaiserin erleben oder bedrohten Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen. Was immer ihr für Abenteuer erleben wollt: In Aventurien gibt es für mutige Helden mehr als genug zu tun!Mit der gewonnen Erfahrung kannst du deine Abenteurer mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Zaubern oder besonderen Kampfstilen auszustatten, um dich noch größeren Herausforderungen zu stellen. Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. In diesem Regelwerk erfährst du alles über die Regeln des Spiels und über die Hintergrundwelt des Schwarzen Auges, den Kontinent Aventurien. Erschaffe einen Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Das Schwarze Auge oder wähle deinen Helden aus einem der 12 spielfertigen Archetypen aus. Das Abenteuer erwartet dich!Es handelt sich um die farbige Softcover-Version mit Leimbindung im kleineren Format (etwa A5). basierend auf der 4. überarbeiteten Auflage.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3963317647ISBN 13: 9783963317644
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Das ultimative Handbuch zum Cthulhu-Mythos Das vollständigste Handbuch, das jemals für den Cthulhu-Mythos in Kombination mit der Fantasywelt für 5e geschrieben wurde. Verfasst vom Vater des Cthulhu-Spiels, Sandy Petersen, Autor des bahnbrechenden Rollenspiels 'Call of Cthulhu'. Das Buch enthält mehr als 100 Mythos-Monster mit Werten, sowie 26 Große Alte und Äußere Götter. Hinzu kommen vier spielbare Rassen, neu Zauber, ein komplett neues Magiesystem, neue Gegenstände und Artefakte, Regeln für geistige Stabilität, detaillierte Beschreibungen von Mythos-Kulten und VIEL MEHR! Pass auf! Deine geistige Gesundheit ist in Gefahr. Jetzt als praktische Taschenbuchausgabe!.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987322624ISBN 13: 9783987322624
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Buch. Zustand: Neu. Neuware - Sieben heilige Tugenden, sieben Mal untergraben. Sieben Kulte, sieben Todsünden. Sieben Könige, sieben Kronen. Sieben Mal verdammt! Was ist Seven Sinners Es ist die korrupte Vision einer Welt, die die Todsünden nicht in die Sphäre der Ethik oder Moral verbannt, sondern sie auf konkrete, überwältigende und erschreckende Weise in die Realität zerrt. Seven Sinners ist ein Quellenbuch, das die folgende Frage beantwortet: 'Was würde passieren, wenn die Menschen mit der Verkörperung der sieben Todsünden konfrontiert würden '. Die Antwort liegt natürlich in den Händen derjenigen, die sich auf diese verderbliche Lektüre einlassen wollen. Seven Sinners enthält einige Spielmechaniken, die sich auf das Regelwerk der der Fünften Edition beziehen, aber es soll so viele Spielkampagnen wie möglich inspirieren. Es ist nicht direkt an ein offizielles Setting gebunden, da es darauf abzielt, ein universelles Gefühl zu vermitteln, das für jede Kultur und jedes Individuum verständlich ist: die Angst, für schuldig befunden zu werden. Seven Sinners ist eine Sammlung von Kultisten, Dämonen und Relikten, die mit der Fünften Edition des berühmtesten Rollenspiels der Welt kompatibel sind. Alle Spielwerte sind ausser für 5E auch für OSR enthalten, für alle, die die Erste Edition oder eine der kompatiblen Retro-Regeln verwenden. Dieses Handbuch enthält Bilder und Texte von erwachsener Natur, einschließlich Gewalt und sexueller Themen, die für ein erwachsenes Publikum bestimmt sind.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987321571ISBN 13: 9783987321573
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Buch. Zustand: Neu. Neuware - Schleichender Verfall entführt Die Schwarze Katze mit Donnerbach und den Salamandersteinen in eine urtümliche Gegend Aventuriens, wo das Mystische, Magische, Göttliche und Dämonische nahe beieinander liegen. Neue Spezies wie Otter, Marder, Ratz, Dachs, Fuchs, Feenhörnchen, Luchs und Murmeltier kämpfen gegen Bedrohungen von Außen, während die Gesellschaft der Erwachten innerlich zerrissen ist.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Jul 2023, 2023
ISBN 10: 3987321415ISBN 13: 9783987321412
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Avila, Gislaine; Desiati, Emanuele; DiBernardi, Fabio; Hladkova, Vlada; Perks, Ian; Peters, Christoph; Posada, Sandra; Rullo, Riccardo; Solhan, Firat (illustrator). Neuware - Komm in den Hort! Der Schatzhort enthüllt den glitzernden Schatz einer furchterregenden Drachin, wie er von der tapferen Koboldgehilfin dieser Kreatur präsentiert wird. Dieses 224seitige Regelwerk enthält einen Katalog an neuen Gegenständen fast aller Ausrüstungskategorien und magischer Gegenstandarten, die im Pathfinder-Rollenspiel vorhanden sind, und führt gleichzeitig neue Gegenstandskategorien ein. Gib deinem Charakter das perfekte Werkzeug für seinen Einsatz mit seiner typischen Waffe, anpassbaren Relikten und wundersamen Gegenständen, die all deine und seine Bedürfnisse erfüllen. Bereite dich mit Tränken, Elixieren und Zauberstäben auf alle möglichen Eventualitäten vor!.