Doubt
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Weigand, John Schmitt-/Schmitt-Weigand, John/Tonogai, Yoshiki: Doubt Doubt 2, CARLSEN, 021 ISBN: 3551754446
Die Schüler Mitsuki, Yuu, Eiji, Haruka, Rei und Hajime kennen sich nur durch das Online-Game "Rabbit Doubt", das sie über ihre Handys spielen. In dem Game verkörpert jeder Mitspieler einen Hasen. Doch unter der Maske eines der Hasen, versteckt sich ein Wolf, der es darauf abgesehen hat, seine Mitspieler aufzufressen. Die Spieler müssen herausfinden, welcher von ihnen der Wolf ist, bevor alle gefressen werden. Nun haben sie sich miteinander verabredet, um sich in der Realität zu treffen. Zunächst scheint es sich um ein fröhliches Treffen zu handeln, doch dann werden die Teilnehmer plötzlich in ein Gebäude verschleppt, aus dem es kein Entrinnen zu geben scheint. Auf einen Schlag wird den Jugendlichen klar, dass sie sich mitten in ihrem Online-Game "Rabbit Doubt" befinden, nur dass es nun kein Spiel mehr ist. "DOUBT" ist ein klaustrophobischer Thriller, der seine Leser geschickt aufs Glatteis führt.
NEUBUCH! 2011. 194 S. Comics. 180.0 mm 185 mm x 128 mm x 17 mm; Carlsen Manga!
[SW: Mangas; Mystery]
Weigand, John Schmitt-/Schmitt-Weigand, John/Tonogai, Yoshiki: Doubt Doubt 1, CARLSEN, 100 ISBN: 3551754438
"Rabbit Doubt" ist ein erfolgreiches Onlinespiel, das sechs junge Menschen über ihre Handys spielen. In dem Spiel verkörpert jeder Mitspieler einen Hasen. Doch unter der Maske eines der Hasen versteckt sich ein Wolf, der es darauf abgesehen hat, seine Mitspieler aufzufressen. Die Spieler müssen herausfinden, welcher von ihnen der Wolf ist, bevor alle gefressen werden. Nun haben sie sich sechs Onlinespieler miteinander verabredet, um sich in der Realität zu treffen und kennenzulernen. Zunächst scheint es sich um ein fröhliches Treffen zu handeln, doch dann werden die Teilnehmer plötzlich in ein Gebäude verschleppt, aus dem es kein Entrinnen zu geben scheint. Auf einen Schlag wird den Jugendlichen klar, dass sie sich mitten in ihrem Onlinespiel "Rabbit Doubt" befinden, nur dass es nun kein Spiel mehr ist. "DOUBT" ist ein klaustrophobischer Psychothriller, der seine Leser geschickt aufs Glatteis führt.
NEUBUCH! 2010. 198 S. SW-Comics u. 4 Farbtaf. 180.0 mm 184 mm x 126 mm x 17 mm; Carlsen Manga!
[SW: Mangas; Mystery]
Tonogai, Yoshiki: Doubt Carlsen Comics ab 16 Jahren, CARLSEN, 051 ISBN: 3551754454
"Rabbit Doubt" ist ein erfolgreiches Onlinespiel, das sechs junge Menschen über ihre Handys spielen. In dem Spiel verkörpert jeder Mitspieler einen Hasen. Doch unter der Maske eines der Hasen versteckt sich ein Wolf, der es darauf abgesehen hat, seine Mitspieler aufzufressen. Die Spieler müssen herausfinden, welcher von ihnen der Wolf ist, bevor alle gefressen werden. Nun haben sich die sechs Onlinespieler miteinander verabredet, um sich in der Realität zu treffen und kennenzulernen. Zunächst scheint es sich um ein fröhliches Treffen zu handeln, doch dann werden die Teilnehmer plötzlich in ein Gebäude verschleppt, aus dem es kein Entrinnen zu geben scheint. Auf einen Schlag wird den Jugendlichen klar, dass sie sich mitten in ihrem Onlinespiel "Rabbit Doubt" befinden, nur dass es nun kein Spiel mehr ist. "DOUBT" ist ein klaustrophobischer Psychothriller, der seine Leser geschickt aufs Glatteis führt.
NEUBUCH! 2011. 212 S. SW-Comics. 180.0 mm 183 mm x 128 mm x 19 mm; Carlsen Manga!
[SW: Mangas; Mystery]
Tonogai, Yoshiki: Doubt Carlsen Comics ab 16 Jahren, CARLSEN, 081 ISBN: 3551754462
"Rabbit Doubt" ist ein erfolgreiches Onlinespiel, das sechs junge Menschen über ihre Handys spielen. In dem Spiel verkörpert jeder Mitspieler einen Hasen. Doch unter der Maske eines der Hasen versteckt sich ein Wolf, der es darauf abgesehen hat, seine Mitspieler aufzufressen. Die Spieler müssen herausfinden, welcher von ihnen der Wolf ist, bevor alle gefressen werden. Nun haben sich die sechs Onlinespieler miteinander verabredet, um sich in der Realität zu treffen und kennenzulernen. Zunächst scheint es sich um ein fröhliches Treffen zu handeln, doch dann werden die Teilnehmer plötzlich in ein Gebäude verschleppt, aus dem es kein Entrinnen zu geben scheint. Auf einen Schlag wird den Jugendlichen klar, dass sie sich mitten in ihrem Onlinespiel "Rabbit Doubt" befinden, nur dass es nun kein Spiel mehr ist. "DOUBT" ist ein klaustrophobischer Psychothriller, der seine Leser geschickt aufs Glatteis führt.
NEUBUCH! 2011. 260 S. SW-Comics. 180.0 mm 180 mm x 125 mm; Carlsen Manga!
[SW: Mangas; Mystery]



